· Арт і світ
Художнє оформлення броні, оновлення рас і візуальний напрям
Візуальний напрям, показаний для Scars of Honor, робить акцент на більш об’ємній конструкції броні, припасуванні під конкретні раси та постійних оновленнях вигляду фракцій і рас. Значна частина продемонстрованих матеріалів прямо позначається як робота в процесі, а не фінальний вигляд у грі.
Напрям стилю броні
Команда, як зазначається, відходить від броні, яка сприймається переважно як текстура, намальована поверх тіла. Новіші приклади подаються як такі, що мають помітніший об’єм і багатошарову форму.
Показано кілька варіантів опрацювання броні для таких класів, як mage, druid, ranger і assassin. Їх описують як роботи на стадії концепту або стадії ZBrush, а не як фінальні затекстурені ігрові моделі, однак вони слугують для ілюстрації запланованого силуету та глибини матеріалів майбутнього спорядження.
Візуальні ефекти на броні
Візуальні ефекти подаються як важлива складова того, що робить комплект броні вражаючим. У цьому контексті VFX розглядаються як один із головних чинників, що формують індивідуальність і атмосферу образу персонажа, а не як незначне доповнення.
Припасування броні під конкретні раси
Оскільки раси мають різні пропорції тіла, елементи броні не просто розтягуються на кожну модель. Описане рішення полягає у створенні припасованих версій того самого предмета для різних рас, щоб, наприклад, рукавиця коректно пасувала до руки Gronthar, а не так само, як до руки undead.
Щоб зменшити зайве розростання кількості асетів, система за можливості використовує спільну базову сітку, а додаткові елементи, як-от шипи, кріпляться через сокети, замість того щоб вимагати повністю нову сітку для кожного варіанта.
Оновлення рас
Зазначається, що раси були перероблені або суттєво покращені візуально, хоча ці оновлення показані не повністю. Sun Elves згадуються окремо у відповідь на прохання про спойлери, але оновлену роботу над расами прибережено для більш окремої презентації.
Раннє мистецтво фракцій і шпалер
У стримі також повертаються до частини найперших промоартів Scars of Honor. Перші банери фракцій ще з епохи початкового сайту та одні з найперших шпалер приписуються художнику, якого найняли ще до того, як Beast Burst Entertainment офіційно сформувалася як студія.
Найперші шпалери описуються як зображення з кількома ключовими расами та фракціями, де деякі елементи залишилися відносно близькими до пізніших дизайнів, а інші з часом суттєво змінилися. Зазначається, що Infernal Demons і Sun Elves залишилися відносно близькими до свого раннього концептуального напряму, тоді як оркоподібний дизайн, за описом, зазнав значно більших змін.
Джерело
- Запис:
Шпалери !giveaway — розмова про все, що стосується SoH — граємо в PoE2 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 13 липня 2025 р. о 20:59 UTC
