· Арт і світ
Художнє оформлення броні, оновлення рас і візуальний напрям
Візуальний напрям, показаний для Scars of Honor, робить акцент на більш об’ємній конструкції броні, припасуванні під конкретні раси та постійних покращеннях у поданні фракцій і рас. Значна частина продемонстрованих матеріалів прямо позначається як така, що перебуває в розробці, а не є фінальним виглядом у грі.
Напрям стилю броні
Команда, як зазначається, відходить від броні, яка сприймається переважно як текстура, намальована поверх тіла. Новіші приклади подаються як такі, що мають помітніший об’єм і багатошарову форму.
Показано кілька варіантів опрацювання броні для таких класів, як mage, druid, ranger і assassin. Їх описують як роботи на стадії концепту або стадії ZBrush, а не як фінальні ігрові assets із текстурами, але вони використовуються, щоб продемонструвати бажаний силует і глибину матеріалів майбутнього спорядження.
Візуальні ефекти на броні
Візуальні ефекти подаються як важлива складова того, що робить комплект броні вражаючим. У розмові VFX розглядаються як один із головних чинників, що формують індивідуальність і атмосферу образу персонажа, а не як незначне доповнення.
Припасування броні під конкретні раси
Оскільки раси мають різні пропорції тіла, елементи броні не просто розтягуються на кожну модель. Описане рішення полягає у створенні припасованих версій одного й того самого предмета для різних рас, щоб, наприклад, рукавиця коректно пасувала до руки Gronthar на відміну від руки undead.
Щоб зменшити зайве розростання кількості assets, система, де це можливо, використовує спільну базову mesh, а додаткові елементи, як-от шипи, кріпляться через sockets, замість того щоб вимагати повністю нову mesh для кожного варіанта.
Оновлення рас
Зазначається, що раси були перероблені або суттєво покращені візуально, хоча ці оновлення показані не повністю. Sun Elves згадуються окремо у відповідь на прохання про спойлери, але оновлену роботу над расами прибережено для більш окремого представлення.
Раннє мистецтво фракцій і шпалер
У стримі також повертаються до частини найперших промоматеріалів Scars of Honor. Перші банери фракцій ще з епохи початкового сайту та одні з найперших шпалер приписуються художнику, якого найняли ще до того, як Beast Burst Entertainment офіційно сформувалася як студія.
Найперші шпалери описуються як такі, що зображують кілька ключових рас і фракцій: деякі елементи залишилися відносно близькими до пізніших дизайнів, тоді як інші з часом суттєво змінилися. Зазначається, що Infernal Demons і Sun Elves лишилися відносно близькими до свого раннього концептуального напряму, тоді як оркоподібний дизайн, за описом, зазнав значно більших змін.
Джерело
- Запис:
Шпалери !giveaway — розмова про все у SoH — граємо в PoE2 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 13 липня 2025 р. о 20:59 UTC
