Skip to main content

· Арт і світ

Середовище та візуальні ітерації під час збірки

Поряд із демонстрацією професій, ця збірка також показує поточні візуальні ітерації середовища в Scars of Honor. Відео прямо подається як незавершена розробка, де кілька художніх і рендерингових елементів усе ще переглядаються.

Оновлення трави, освітлення та кольорів

Помітне оновлення рендерингу трави показане як приклад того, як невеликі деталі оточення можуть суттєво змінити сприйняття світу. Ширший візуальний прохід також включає коригування освітлення та роботи з кольором.

Заявлена мета — відреагувати на попередній відгук про те, що кольори й освітлення середовища ще не виглядали належним чином. Оновлена збірка подається як покращення, а не як фінальний результат.

Робота над skybox і хмарами

Skybox і подання хмар названі одними з головних напрямів, які все ще перебувають у роботі. Очікується, що вигляд хмар і загальна поведінка освітлення отримають ще один суттєвий етап покращення.

Також показано перехід між яскравішим і темнішим освітленням середовища, щоб продемонструвати поточну роботу над атмосферою та зануренням.

Подання води та рельєфу

Визнано, що шейдинг води потребує подальшого покращення. Текстури ґрунту під травою також згадуються як зона, яка все ще вимагає додаткової роботи.

Ці коментарі вказують, що середовище перебуває на проміжному етапі: воно покращене порівняно з раннішими відео, але ще не досягло запланованої фінальної якості.

Матеріали броні та відбиття

Реакцію металевих матеріалів покращено порівняно з попередніми збірками. Броня, зокрема спорядження паладина, тепер, за описом, демонструє відбиття та поведінку матеріалів, яких раніше бракувало.

Це подається як частина ширших зусиль із підвищення загальної візуальної якості спорядження та сцен.

Стан анімації

Анімацію персонажів названо однією зі слабших сторін поточної збірки. Керування описується як чуйне, але переходи між анімаціями, особливо в бою, усе ще вважаються такими, що потребують значного доопрацювання.

Це розмежування вказує на те, що чуйність ігроладу та візуальна плавність розглядаються як окремі завдання розробки.

Пейзажі світу та незавершені істоти

Кілька відкритих локацій показано як приклади того, як покращуються краєвиди гри. Водночас деякі істоти та їхнє розміщення явно залишаються незавершеними, зокрема тимчасові або візуально некоректні варіанти ворогів (висновок із контексту).

У записі ці невідповідності подаються як нормальні для цього етапу розробки, і підкреслюється, що середовище, істоти та ефекти все ще проходять ітерації.

Подання UI під час гри з професіями

Інтерфейси професій також обговорюються як частина якості подання. UI мінігри в показаній збірці вважається дещо завеликим, а можливість регульованого масштабування пропонується як краще довгострокове рішення для різних розмірів моніторів і потреб доступності.

Загалом показаний візуальний стан подається як проміжний зріз розробки з помітним покращенням трави, освітлення та реакції матеріалів, тоді як робота над skybox, водою, змішуванням рельєфу та анімацією залишається активними напрямами розробки.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — усе про Gathering і Crafting з провідним геймдизайнером!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 29 березня 2026 р. о 19:45 UTC

← Back to Арт і світ