· Арт і світ
Ранній blockout-дизайн світу та печер
На відео показано ранній етап blockout для частин ігрового світу та внутрішніх просторів печер. Матеріал подано як дослідницьку роботу над оточенням, а не як фінальну внутрішньоігрову графіку.
Видимий ландшафт складається з невеликих ділянок суші, які використовуються для перевірки ідей компонування. На цьому етапі увага зосереджена на просторовому плануванні — наприклад, де мають розташовуватися стежки чи мости, — а не на завершеній графіці чи деталізації оточення.
Дослідження компонування світу
Зовнішні сцени описуються як попередні експерименти з level design. Мета цих сцен — оцінити, як гравці можуть пересуватися територією і як мають бути організовані зв’язки між ділянками ландшафту.
Графіку прямо позначено як незавершену. Показане оточення не подається як таке, що відображає фінальну візуальну якість релізної версії гри.
Масштаб і атмосфера печер
Кадри з печерами так само подано як дослідження дизайну печер на широкому структурному рівні. Акцент зроблено на масштабі внутрішніх просторів, на тому, як печери можуть виглядати в загальних рисах, і на тому, яку атмосферу вони мають передавати.
Показану печеру описано як один приклад із багатьох печер, запланованих для світу. Із презентації випливає, що розробка печер починається з грубих тестів розміру, форми та загального відчуття, перш ніж застосовується фінальний художній прохід.
Тимчасовий стан художнього оформлення оточення
І зовнішній ландшафт, і внутрішній простір печери позначені як тимчасова робота в процесі. Показана версія покликана передати масштаб і настрій, а не завершений набір asset-ів.
Очікується, що пізніший офіційний показ суттєво відрізнятиметься від цього раннього матеріалу, що вказує на те, що поточні сцени виконують роль прототипних досліджень оточення, а не фінальних презентацій зон.
Джерело
- Запис:
Ранній погляд на дизайн світу та печер | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 25 липня 2025 р. о 10:44 UTC
