Skip to main content

· Щоденник розробки

Терміни показу Scars of Honor і прозорість розробки

Кілька частин цієї сесії переходять від LOTRO до неформальних оновлень про розробку Scars of Honor. Ці коментарі зосереджені на термінах показу, тимчасовому контенті та готовності студії демонструвати роботу в процесі.

Заплановані терміни показу

Новий показ Scars of Honor описується як запланований на кінець року. Зазначена виробнича ціль — зафіксувати контент приблизно в середині листопада, щоб маркетингова команда могла зібрати матеріали, а на початок грудня очікується більший стрим.

Цю грудневу презентацію описано як велике розкриття з кількома функціями, які мають бути представлені.

Старі кадри проти поточного стану

Раніше показані PvP-кадри характеризуються лише як невеликий режим зі старого білду, а не як відображення всієї гри. На цій відмінності наголошується, щоб відокремити ранній публічний геймплей від ширшого масштабу проєкту.

Упродовж сесії неодноразово зазначається, що частина показаних матеріалів не є фінальною і її слід сприймати як роботу в процесі.

Демонстрація роботи в процесі

Запис демонструє готовність показувати сирі внутрішні матеріали, зокрема скриншоти оточення, blockout-моделі, тести застосування броні та ранній інтерфейс приготування їжі. Їх прямо подано як нефінальні приклади, що використовуються для ілюстрації прогресу та ухвалення рішень, а не як завершені функції.

Такий підхід показує розробку як ітеративний процес. Blockout-и подаються як ранній етап, що використовується для визначення силуетів і напряму, перш ніж модель стане готовою до гри.

Залучення спільноти до візуального напряму

Робота над формою друїда пов’язується з попереднім голосуванням спільноти. У сесії поточний blockout подається як продовження вибору, який глядачі раніше зробили під час відбору концептів. Це означає, що принаймні частина візуальної розробки відбувається як процес, на який впливає зворотний зв’язок аудиторії.

Примітка щодо вікна релізу

Цільовим терміном раннього доступу названо Q3 2026, і на момент запису не було названо жодної причини змінювати цей графік.

Загальний підхід до розробки

Загальний тон цих оновлень — прозорий і орієнтований на процес. Гру подано як таку, що розвивається через внутрішні інструменти, художні проходи, ітерації та поетапні публічні покази, а не через одне відполіроване велике представлення.

Джерело

  • Запис: 🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Уперше в LOTRO
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 12 жовтня 2025 р. о 21:08 UTC

← Back to Щоденник розробки