Skip to main content

· Щоденник розробки

Терміни показу Scars of Honor і прозорість розробки

Кілька частин сесії переходять від LOTRO до неформальних оновлень про розробку Scars of Honor. Ці коментарі зосереджені на термінах показу, тимчасовому контенті та готовності студії демонструвати роботу в процесі.

Заплановані терміни показу

Новий показ Scars of Honor описується як запланований на кінець року. Заявлена виробнича ціль — зафіксувати контент приблизно в середині листопада, щоб маркетингова команда могла зібрати матеріали, а на початок грудня очікується більший стрим.

Цю грудневу презентацію описано як велике розкриття деталей, під час якого мають представити кілька функцій.

Старі кадри проти поточного стану

Раніше показані PvP-кадри характеризуються лише як невеликий режим зі старого білду, а не як відображення повної гри. На цій відмінності наголошується, щоб відокремити попередній публічний геймплей від ширшого масштабу проєкту.

Упродовж сесії неодноразово зазначається, що частина показаних матеріалів не є фінальною і її слід сприймати як роботу в процесі.

Демонстрація роботи в процесі

Запис демонструє готовність показувати сирі внутрішні матеріали, зокрема скриншоти оточення, blockout-моделі, тести застосування броні та ранній інтерфейс приготування їжі. Їх прямо подано як нефінальні приклади, що використовуються для ілюстрації прогресу та ухвалення рішень, а не як завершені функції.

Такий підхід показує розробку як ітеративний процес. Blockout-и подаються як ранній етап, що використовується для визначення силуетів і напряму, перш ніж модель стане готовою до гри.

Залучення спільноти до візуального напряму

Робота над формою друїда пов'язується з попереднім голосуванням спільноти. У сесії поточний blockout подається як продовження вибору, який глядачі раніше зробили під час відбору концептів. Це означає, що принаймні частина візуальної розробки відбувається з урахуванням відгуків аудиторії.

Примітка щодо вікна релізу

Цільовим терміном раннього доступу названо Q3 2026, і на момент запису не було названо причин змінювати цей графік.

Загальна позиція щодо розробки

Загальний тон цих оновлень є прозорим і орієнтованим на процес. Гру подано як таку, що розвивається через внутрішні інструменти, художні проходи, ітерації та поетапні публічні покази, а не через одне відполіроване представлення.

Джерело

  • Запис: 🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Вперше в LOTRO
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 12 жовтня 2025 р. о 21:08 UTC

← Back to Щоденник розробки