Skip to main content

· Щоденник розробки

Процес розробки та підхід до прозорості

Оновлення представляє Scars of Honor як проєкт із відкритою розробкою, який ділиться поточним станом роботи, а не чекає на повністю відшліфовані демонстрації. Цей підхід неодноразово подається як свідомий виробничий і комунікаційний вибір.

Щомісячні оновлення розробки

Команда заявляє, що має намір повідомляти про прогрес щомісяця. Ці оновлення використовуються, щоб показувати системи в розробці, пояснювати поточні переробки та збирати відгуки до того, як функції буде остаточно завершено.

У презентації неодноразово наголошується, що багато показаних матеріалів та інтерфейсів є тимчасовими елементами, прототипами або проміжними ітераціями. Заявлена мета — дати гравцям змогу побачити розробку «зсередини», а не лише після того, як функції буде повністю відшліфовано.

Ітерація замість секретності

В оновленні поточний період описується як етап широкого перегляду, у межах якого старіші системи замінюються або перебудовуються, якщо вони більше не відповідають стандартам проєкту. Це подається не як початок із нуля, а як заміна слабших реалізацій сильнішими.

Команда також наголошує, що відгуки спільноти мають впливати на напрям розвитку, поки системи ще залишаються гнучкими. Це стосується візуальної подачі, UI, відчуття бою та інших ключових функцій.

Зростання виробництва та розширення штату

Студія заявляє, що продовжує розширюватися та наймати фахівців у різних напрямах. Потреба в додаткових талантах пов’язується з масштабом візуальної переробки, кросплатформною розробкою та загальними вимогами виробництва MMORPG.

В оновленні це зростання подається як необхідне для одночасної роботи над графікою, gameplay, оптимізацією та підтримкою платформ.

Внутрішній робочий процес і ролі спеціалістів

У кількох частинах оновлення підкреслюється взаємодія між художнім напрямом, дизайном, інженерією та технічною оптимізацією. Візуальна переробка описується як така, що охоплює не лише артдиректора та художників, а й розробників, які працюють над runtime-об’єднанням mesh, обробкою текстур і продуктивністю.

Також згадується новий керівник напряму VFX; в оновленні частину нещодавнього прогресу в роботі над погодою та ефектами пов’язують саме з цим поповненням.

Сигнали дорожньої карти

В оновленні як найближчу віху названо вересень — час для масштабнішого тесту, пов’язаного з мобільною оптимізацією та новою технологією континентів. Водночас воно уникає зобов’язань щодо остаточних деталей систем, які все ще перебувають на етапі активного проєктування.

Кілька тем прямо відкладено до майбутніх окремих оновлень, зокрема raids, деталі housing і глибші пояснення crafting. Це відображає стиль дорожньої карти, за якого системи представляються поступово, щойно стають достатньо конкретними для обговорення.

Медіаматеріали для спільноти та контекст прозорості

В оновленні також згадується нещодавно випущена machinima і зазначається, що її було створено з використанням уже відкинутої старішої візуальної системи. Очікується, що майбутні відео для спільноти виграють від нової графіки, коли переробка просунеться далі.

Це підсилює ширше повідомлення оновлення: проєкт перебуває в стані активного переходу, а публічні матеріали мають покращуватися в міру того, як новий виробничий конвеєр замінює старі ресурси та системи.

Джерело

  • Запис: Оновлення оточення та персонажів | Scars of Honor Development Update - червень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 7 червня 2024 р. о 11:47 UTC

← Back to Щоденник розробки