· Щоденник розробки
Процес розробки та підхід до прозорості
Оновлення представляє Scars of Honor як проєкт із відкритим процесом розробки, який ділиться поточним станом роботи, а не чекає на повністю відшліфовані демонстрації. Цей підхід неодноразово подається як свідомий виробничий і комунікаційний вибір.
Щомісячні оновлення розробки
Команда заявляє, що має намір повідомляти про прогрес щомісяця. Ці оновлення використовуються, щоб показувати системи в розробці, пояснювати поточні переробки та збирати відгуки до того, як функції буде остаточно завершено.
У презентації неодноразово наголошується, що багато показаних матеріалів та інтерфейсів є тимчасовими елементами, прототипами або проміжними ітераціями. Заявлена мета — дати гравцям змогу побачити розробку «зсередини кухні», а не лише після того, як функції буде повністю відшліфовано.
Ітеративність замість закритості
В оновленні поточний період описується як етап широкого перегляду, коли старіші системи замінюються або перебудовуються, якщо вони більше не відповідають стандартам проєкту. Це подається не як початок із нуля, а як заміна слабших реалізацій на сильніші.
Команда також наголошує, що відгуки спільноти мають впливати на напрям розвитку, поки системи ще залишаються гнучкими. Це стосується візуальної подачі, UI, відчуття бою та інших ключових функцій.
Зростання виробництва та розширення команди
Студія заявляє, що продовжує розширюватися та наймати фахівців у різних напрямах. Потреба в додаткових талантах пов’язується з масштабом візуальної переробки, кросплатформною розробкою та загальними вимогами виробництва MMORPG.
В оновленні це зростання подається як необхідне для одночасної роботи над графікою, gameplay, оптимізацією та підтримкою платформ.
Внутрішній робочий процес і ролі спеціалістів
У кількох частинах оновлення підкреслюється взаємодія між художнім напрямом, дизайном, інженерією та технічною оптимізацією. Візуальна переробка описується як така, що охоплює не лише артдиректора та художників, а й розробників, які працюють над runtime-комбінуванням mesh, обробкою текстур і продуктивністю.
Також згадується новий керівник напряму VFX; в оновленні йому частково приписують нещодавній прогрес у роботі над погодними ефектами та іншими ефектами.
Сигнали дорожньої карти
В оновленні як найближчу віху названо вересень — для масштабнішого тесту, пов’язаного з мобільною оптимізацією та новою технологією континентів. Водночас воно уникає зобов’язань щодо остаточних деталей систем, які все ще перебувають на етапі активного дизайну.
Кілька тем прямо відкладено до майбутніх окремих оновлень, зокрема raids, деталі housing і глибші пояснення crafting. Це відображає стиль дорожньої карти, за якого системи представляються поступово, коли вони стають достатньо конкретними для обговорення.
Медіаматеріали для спільноти та контекст прозорості
В оновленні також згадується нещодавно випущена machinima і зазначається, що її було створено з використанням старої візуальної системи, від якої тепер відмовилися. Очікується, що майбутні відео для спільноти виграють від нової графіки, коли переробка просунеться далі.
Це підсилює ширше повідомлення оновлення: проєкт перебуває в стані активного переходу, а публічні матеріали мають ставати кращими в міру того, як новий виробничий пайплайн замінює старі ресурси та системи.
Джерело
- Запис:
Оновлення середовища та персонажів | Оновлення розробки Scars of Honor — червень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 7 червня 2024 р. о 11:47 UTC
