Skip to main content

· Щоденник розробки

Робочий процес розробки, відкрита розробка та масштаб майбутнього тесту

У записі неодноразово наголошується, що показані матеріали є внутрішніми кадрами розробки та концепт-напрацюваннями, а не фінальним ігровим контентом. Це стосується прототипів, попередніх переглядів візуальних ефектів, досліджень оточення та тимчасових реалізацій, які використовуються для тестування систем.

Використання прототипів і тимчасових замінників

Кадри зі зміною форми прямо позначені як прототип, у якому використано тимчасову собачу форму, не призначену бути фінальною формою друїда. Також зазначається, що знижені графічні налаштування та незавершена подача є нормальними для внутрішніх записів розробки.

Кліпи з візуальними ефектами описуються як попередні перегляди на етапі затвердження, якими діляться всередині команди до імпорту в гру. Деякі з них можуть ніколи не бути використані у фінальному вигляді.

Відкрита розробка та її недоліки

Проєкт описується як такий, що був показаний публічно на дуже ранньому етапі. Така прозорість вважається цінною, але вона також створює проблеми, оскільки застарілі відео та зображення залишаються доступними онлайн. У результаті люди, які шукають інформацію про гру, можуть натрапити на кілька дуже різних на вигляд версій Scars of Honor з різних років.

Мовець стверджує, що це може спотворювати публічне уявлення про поточний стан гри. Ранні матеріали періоду сольної розробки, кадри перших публічних тестів і пізніші збірки студійного періоду співіснують онлайн попри значні зміни в художньому стилі та системах.

Походження студії у зв’язку зі старими збірками

Деякі з найстаріших показаних зображень походять із періоду, коли гру створювала одна людина ще до появи студії. Ці ресурси та сцени описуються як повністю відкинуті після заснування студії. Їхня подальша присутність онлайн подається як приклад того, чому публічне представлення проєкту тепер потребує більшого контролю.

Прогрес тестування та наступний публічний тест

Наступний публічний тест описується як найбільший на сьогодні з великим відривом. Очікується, що він суттєво відрізнятиметься від попередніх тестів через поточний редизайн персонажів і ширші зміни в грі.

Як орієнтовний час називається кінець року, а не конкретна дата. Майбутній тест позиціонується як великий крок уперед порівняно з попередніми тестами, зосередженими на battleground, або тестами з обмеженим набором класів.

Планування релізу та розвиток після запуску

Гра описується як така, що продовжить розвиватися після релізу, а не вважатиметься завершеною у версії 1.0. Це стосується як додавання класів, так і більших систем, які можуть бути не готові до початкового запуску.

Та сама філософія застосовується і до планування раннього доступу: початкова жива версія має містити достатньо контенту, щоб утримувати гравців до наступного великого етапу релізу.

Маркетингова філософія

Озвучено чіткий маркетинговий принцип: рекламні матеріали мають відображати реальну гру, а не показувати відполіровану, але оманливу версію. Переважний підхід полягає в тому, щоб демонструвати справжні частини гри, притримувати деякі відкриття та дозволяти гравцям знаходити додатковий контент уже після входу в гру.

Це протиставляється трейлерам, які створюють очікування, яким жива гра не може відповідати. Бажаний результат — обіцяти менше, а давати більше, а не навпаки.

Джерело

  • Запис: Повний стрім | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC

← Back to Щоденник розробки