Skip to main content

· Щоденник розробки

Робочий процес розробки, відкрита розробка та масштаб майбутнього тесту

У записі неодноразово підкреслюється, що показані матеріали є внутрішніми кадрами розробки та концептними напрацюваннями, а не фінальним ігровим контентом. Це стосується прототипів, попередніх переглядів візуальних ефектів, досліджень оточення та тимчасових реалізацій, які використовуються для тестування систем.

Використання прототипів і тимчасових замінників

Кадри зі зміною форми прямо позначені як прототип, у якому використано тимчасову собачу форму, не призначену бути фінальною формою друїда. Також зазначається, що знижені графічні налаштування та незавершена візуальна подача є нормальними для внутрішніх записів розробки.

Кліпи з візуальними ефектами описуються як попередні перегляди на етапі затвердження, якими діляться всередині команди до імпорту в гру. Деякі з них можуть ніколи не бути використані у фінальному вигляді.

Відкрита розробка та її недоліки

Проєкт описується як такий, що був показаний публічно на дуже ранньому етапі. Така прозорість вважається цінною, але вона також створює проблеми, оскільки застарілі відео та зображення залишаються доступними онлайн. У результаті люди, які шукають інформацію про гру, можуть натрапити на кілька дуже різних на вигляд версій Scars of Honor з різних років.

Мовець стверджує, що це може спотворювати публічне розуміння поточного стану гри. Ранні матеріали часів сольної розробки, перші кадри публічних тестів і пізніші збірки студійного періоду співіснують онлайн попри значні зміни в художньому стилі та системах.

Походження студії у зв’язку зі старими збірками

Деякі з найстаріших показаних зображень походять із періоду, коли гру створювала одна людина ще до появи студії. Зазначається, що ці ресурси та сцени були повністю відкинуті після створення студії. Те, що вони й далі залишаються видимими онлайн, подається як приклад того, чому публічну презентацію тепер потрібно краще контролювати.

Розвиток тестування та наступний публічний тест

Наступний публічний тест описується як найбільший на сьогодні з великим відривом. Очікується, що він суттєво відрізнятиметься від попередніх тестів через поточний редизайн персонажів і ширші зміни в грі.

Як орієнтовний час називається кінець року, а не фіксована дата. Майбутній тест позиціонується як великий крок уперед порівняно з ранніми тестами, зосередженими на battleground, або тестами з обмеженим набором класів.

Планування релізу та розвиток після запуску

Гра описується як така, що продовжить розвиватися після релізу, а не вважатиметься завершеною у версії 1.0. Це стосується як додавання класів, так і більших систем, які можуть бути не готові до початкового запуску.

Та сама філософія застосовується і до планування раннього доступу: початкова жива версія має містити достатньо контенту, щоб утримувати гравців до наступного великого етапу релізу.

Маркетингова філософія

Озвучується чіткий маркетинговий принцип: рекламні матеріали мають відображати реальну гру, а не показувати відполіровану, але оманливу версію. Переважний підхід полягає в тому, щоб показувати справжні частини гри, приховувати частину відкриттів і дозволяти гравцям знаходити додатковий контент уже після входу в гру.

Це протиставляється трейлерам, які формують очікування, яким жива версія гри не може відповідати. Бажаний результат — обіцяти менше, а давати більше, а не навпаки.

Джерело

  • Запис: Повний стрим | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC

← Back to Щоденник розробки