Skip to main content

· Щоденник розробки

Нотатки про комунікацію студії та робочий процес розробки

Обговорення охоплює кілька аспектів того, як Beast Burst спілкується зі спільнотою та організовує покази матеріалів розробки.

Партнерська програма Twitch і рекламні обмеження

Канал стриму приєднався до партнерської програми Twitch Affiliate. Це дає змогу оформлювати підписки та використовувати власні емоути, але також додає обов’язкові компроміси, пов’язані з рекламою. Обрану схему описано як періодичну щогодинну рекламу, щоб уникнути pre-roll реклами для нових глядачів.

Дохід від підписок, за описом, призначений для розвитку спільноти, маркетингу та реклами, а не як особисте джерело доходу.

Канали комунікації зі спільнотою

Twitch подається як практичний канал прямої комунікації, особливо порівняно з Discord, де обсяг повідомлень описується як надто великий для зручного спілкування один на один. Формат стриму розглядається як спосіб збирати відгуки в реальному часі.

Пріоритизація функцій для великих показів

Повідомляється, що для запланованої жовтневої події команда переглянула список нових систем і вирішила, які функції вже достатньо готові, щоб їх показати. Частину функцій відкладають для пізніших стримів. Це описується як новий етап для проєкту, коли обсяг матеріалів уже перевищує те, що можна показати в межах однієї події.

Фокус на серверній розробці

Доповідач визначає серверну розробку як один зі своїх головних особистих напрямів у межах проєкту. Це має значення для таких функцій, як запропонований hardcore сервер, який описується переважно як завдання серверної частини.

Загальний підхід до виробництва

Підхід студії подається як ітеративний і заснований на зворотному зв’язку. Пропозиції спільноти розглядаються як вхідні дані для майбутніх дизайнерських обговорень, особливо щодо правил PvP, умов hardcore режиму, винагород і подання подій.

Джерело

  • Запис: Обговорення нової великої події Scars of Honor + граємо в GW2 і ділимося спойлерами!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 31 серпня 2025 р. о 20:54 UTC

← Back to Щоденник розробки