· Тести та баланс
PvP-тест на старому білді та застереження щодо балансу
Жива PvP-сесія проводиться на старішому внутрішньому білді Scars of Honor, який визначається як версія, випущена попереднього року, а пізніше точніше описується як билд жовтня 2024 року. Сесію подано як тимчасову можливість для спільноти пограти, а не як відображення поточного стану розробки чи запланованого публічного тесту пізніше цього року.
Цей билд неодноразово характеризується як застарілий. Кілька проблем, помітних під час гри, подаються як уже відомі або вже покращені в новіших ітераціях. Серед згаданих проблем — менш чуйний рух персонажа, незграбне керування, поведінка камери зі стеженням, яку ще не можна налаштувати, баги повноекранного та віконного режимів, відсутність колізії щонайменше в одній зоні, а також випадок, коли перестає працювати введення базової атаки. Усе це подається як обмеження старого тестового білда, а не як задумане фінальне відчуття від гри.
Призначення сесії
Сесія виконує роль стрес-тесту спільноти та геймплейного тесту, зосередженого на PvP. Кілька матчів відбуваються паралельно, і в один момент згадується приблизно 60 гравців. Билд залишається доступним і після стриму, щоб гравці могли продовжувати користуватися ним до кінця ночі.
Старіший билд також використовується як точка порівняння для майбутнього тестування. Гравцям повідомляють, що вони зможуть порівняти поточний досвід із новішим білдом, запланованим для публічного тесту наприкінці року.
Відчуття бою та відомі проблеми
Бойова система в старому білді описується як працездатна, але не така, що репрезентує новішу версію. Серед конкретних недоліків, згаданих під час гри:
- рух персонажа, який не відчувається достатньо чітким і швидким;
- керування, яке здається незграбним;
- поведінка камери, яка не стежить за поворотами автоматично так, як очікується;
- виконання здібностей, яке для деяких гравців відчувається чутливим до затримки або запізнілим;
- поодинокі глюки та баги під час бою;
- щонайменше один випадок, коли здібність або автоатака ставала непридатною до використання.
Водночас зазначається, що перевірка лінії видимості в білді працює, зокрема й під час дальнього бою навколо елементів місцевості.
Спостереження щодо балансу під час тесту
Сесія містить часті неформальні спостереження щодо балансу. Дальньобійні класи, особливо маги та рейнджери, неодноразово описуються як дуже сильні в цьому білді. Шкода магів кілька разів згадується як незвично висока, а Phoenix Blast і Fire Barrage особливо виділяються як небезпечні інструменти. Кайтинг рейнджерів, уповільнення та silence також описуються як дуже ефективні.
Дисбаланс прямо пов'язується з віком білда. Коментарі про силу класів не подаються як остаточні цілі налаштування. Гравцям повідомляють, що майбутній билд буде оновленим, а баланс і загальне відчуття від гри, як очікується, відрізнятимуться.
Напрям тесту наприкінці року
Запланований публічний тест наприкінці року описується як окремий від цього PvP-білда. Зазначається, що його основний геймплейний фокус буде зосереджений на PvE-підземеллях, а не на цьому середовищі лише з battleground. Також очікується, що новіший билд включатиме ширші оновлення відчуття бою, налаштувань, візуальної складової та реалізації класів.
Регіональна затримка та тестова інфраструктура
У сесії використовується європейський сервер, що створює вищу затримку для деяких гравців, які підключаються з Бразилії та інших віддалених регіонів. Як ціль для наступного публічного тесту згадується окремий бразильський сервер. Ведучий також зазначає, що локальна затримка з Болгарії до серверів, розташованих у Нідерландах, є відносно низькою.
Загалом сесія подає старий билд як грубе, але придатне до гри тестове середовище, корисне для участі спільноти, виявлення багів і формування загальних вражень про баланс, водночас наголошуючи, що новіша внутрішня розробка вже просунулася далі за багато з його помітних проблем.
Джерело
- Запис:
Граємо в 🔴 Scars OF Honor 🔴 разом із ВАМИ! Завантажуйте та ГРАЙТЕ ЗАРАЗ! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 21 вересня 2025 р. о 20:09 UTC
