· Тести та баланс
Обсяг першого публічного playtest і цілі тестування
Перший публічний playtest Scars of Honor заплановано на 30 квітня і триватиме 11 днів. Його описують як безкоштовний технічний тест, відкритий для всіх, призначений для стрес-тестування серверів і збору відгуків про основні системи, а не для демонстрації завершеної гри.
У записі неодноразово наголошується, що цей build не є показовим для фінального релізу 1.0. Його подано як ранню ітерацію, головна мета якої — виявити проблеми, визначити слабкі місця та зрозуміти, що потребує покращення.
Формат тесту
Playtest заплановано як поетапний запуск, а не як одноразове повне відкриття всього вмісту. Перша хвиля контенту включає базову ігрову основу гри:
- бойову систему
- прокачування
- таланти
- scars
- збір ресурсів
- крафт
- виконання завдань
- контент відкритого світу
- внутрішньоігровий голосовий чат
Друга хвиля має додати тест dungeon, зосереджений на одному процедурно згенерованому dungeon — Crypt of the Fallen. Третя хвиля має додати системи PvP, а саме battlegrounds і arenas.
Мета тесту
Тест подається одночасно як стрес-тест серверів і як етап перевірки дизайну. Відкриття доступу для всіх має на меті забезпечити максимальне навантаження та зібрати широкий спектр відгуків.
Підхід з одним dungeon пояснюється як спосіб перевірити, чи є модель процедурних dungeon цікавою, перш ніж створювати ще кілька інстансів за тим самим шаблоном. Заявлена мета — спочатку підтвердити цей дизайн разом із гравцями, а вже потім розширювати його.
Очікувана якість build
Build для playtest описується як, імовірно, найсиріший публічний стан гри. Очікуються баги, незавершене полірування та нестабільні елементи. У записі цей досвід порівнюють із входом до недобудованого будинку: загальну конструкцію вже можна зрозуміти, навіть якщо облаштування й оздоблення ще не завершені.
Таке пояснення використовується, щоб відмежувати тест від запуску або релізу в ранньому доступі. Зазначається, що на цьому етапі проєкт не обіцяє повноцінну MMO, а радше відкриває свої основи для оцінювання.
Відгуки та занепокоєння щодо балансу
Відгуки гравців розглядаються як центральна частина тесту, особливо критика, а не похвала. У записі підкреслюються такі питання, як те, чи є окремі системи цікавими, чи збалансовані комбінації класів і талантів, а також чи не створює система scars надто сильних поєднань.
Очікується, що баланс потребуватиме подальших ітерацій після публічного тестування. Тому тест позиціонується як початок налаштування, а не як доказ того, що це налаштування вже завершене.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — огляд дати першого PLAYTEST | Остаточна позиція щодо місця в сумках | Обговорення playtest - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 8 березня 2026 р. о 21:00 UTC
