· Тести та баланс
Результати технічного тесту та поведінка гравців
Першу фазу технічного плейтесту подано як масштабне раннє alpha-тестування, зосереджене на зборі реальних даних про поведінку гравців. Десятки тисяч гравців увійшли до Andrus Fall, щоб дослідити локацію в її поточному стані, виконувати завдання, тестувати основні ігрові системи, брати участь у PvP у відкритому світі та битися з Lord of Shadows.
Тест описується як цінніший за внутрішнє тестування, оскільки гравці навантажували гру неочікуваними способами. Отримані дані використовуються, щоб визначити, що саме сподобалося гравцям, що потребує доопрацювання та яким напрямам слід надати пріоритет на наступному етапі.
Масштаб участі
До завершення плейтесту в ньому взяли участь гравці зі 165 країн. Кількість запитів на доступ перевищила очікування, що свідчить про ширший інтерес, ніж передбачалося на цьому етапі розробки.
Зафіксовані ігрові тенденції
У даних тесту виокремлено кілька узагальнених тенденцій:
- Sacred Order визначено як фракцію, яку обирали найчастіше.
- Mage описується як найпопулярніший із чотирьох доступних класів, а Paladin іде майже нарівні.
- Human визначено як расу, за яку грали найчастіше.
- Під час тесту було вбито майже 2,5 мільйона NPC.
- Стрибучі павуки були NPC, яких убивали найчастіше.
- Світового боса Lord of Shadows перемагали неодноразово, у середньому з інтервалом приблизно 2 хвилини 31 секунда.
- І виконання завдань, і PvP-активність були високими: було завершено майже 180 завдань (підпис нечиткий; імовірно, мався на увазі більший показник) та зафіксовано понад 100 000 PvP-вбивств.
Спостереження щодо боса та класів
Схоже, що зіткнення з Lord of Shadows протягом тестового періоду багато хто намагався пройти, і його часто успішно завершували. Один із помітних результатів, згаданих у підсумках, полягає в тому, що, за повідомленнями, один гравець здолав боса соло за Paladin. Це свідчить про те, що гравці вже випробовували межі можливостей класів і боїв навіть в alpha-середовищі.
Мета тесту
Тест подано як діагностичний етап, а не як відшліфовану демонстрацію ігроладу. Його головна цінність полягає у виявленні реальних моделей використання, крайових випадків і слабких місць систем під навантаженням великої кількості гравців. У підсумках наголошується, що ця інформація визначатиме подальші ітерації як щодо технічної стабільності, так і щодо пріоритетів розвитку ігроладу.
Джерело
- Запис:
Дякуємо, що зламали нашу гру (Підсумки технічного тесту Scars of Honor) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: вівторок, 2 червня 2026 р. о 12:27 UTC
