Skip to main content

· Рушій та інструменти

Інструменти для роботи з рельєфом і обмеження рушія в Scars of Honor

Технічне обговорення під час сесії пояснює частину пайплайну оточення в Scars of Honor і те, чому команда створила власні інструменти поверх Unity.

Обмеження Unity для відкритих світів

Unity описується як рушій зі своїми сильними та слабкими сторонами, причому розробку відкритих світів визначено як одну з його слабших сфер. Як конкретний приклад наводиться текстурування рельєфу: стверджується, що Unity за замовчуванням не надає потрібного для команди робочого процесу багатошарового текстурування поверхні.

Це обмеження протиставляється Unreal Engine, де подібна функціональність, за описом, доступніша одразу з коробки.

Власний інструмент для малювання рельєфу

Щоб закрити цю прогалину, команда створила власний внутрішній інструмент. Зазначається, що він дає змогу наносити на поверхню до 256 шарів текстур. Це подається як важливий крок, що відкрив можливість для багатшого художнього опрацювання оточення та візуально складнішого рельєфу.

Новий інструмент безпосередньо пов’язується з покращеними скриншотами оточення, показаними пізніше в сесії. Повідомляється, що перші результати настільки змінили сприйняття якості світу, що гра стала помітно відрізнятися від ранніших версій.

Інструментарій і візуальна одноманітність

Обговорення також пов’язує інструменти рушія з ширшою проблемою індустрії: коли студії надто покладаються на стандартні інструменти та готові робочі процеси, багато ігор починають бути схожими одна на одну. Тому власний інструментарій подається не лише як технічна необхідність, а й як спосіб зберегти візуальну ідентичність.

Практичний вплив на розробку

Власний робочий процес для рельєфу подається як корисний і для художньої якості, і для гнучкості виробництва. Він дає команді оточення більше контролю над тим, як ландшафти нашаровуються та деталізуються, що своєю чергою підтримує задуманий візуальний напрям для Scars of Honor.

Джерело

  • Запис: 🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Уперше в LOTRO
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 12 жовтня 2025 р. о 21:08 UTC

← Back to Рушій та інструменти