Skip to main content

· Рушій та інструменти

Технологія серверів і примітки щодо доступу

Сесія містить кілька практичних приміток про те, як Scars of Honor поширюється та хоститься під час тестування, а також коротке пояснення серверної технології гри.

Лаунчер і процес входу

Гравцям пропонують завантажити гру через офіційний лаунчер і вибрати для цього тесту версію PTR. Для акаунтів, створених через вхід за допомогою Google, зазначається, що пароль надсилається електронною поштою; гравцям радять перевіряти теку зі спамом через нещодавні проблеми, пов’язані з поштою. Після цього згенерований пароль рекомендується змінити.

Регіони серверів і затримка

Активний тестовий сервер описується як європейський, з інфраструктурою в Нідерландах. Через це для гравців, які підключаються з таких регіонів, як Бразилія, виникає вища затримка. Як ціль для наступного публічного тесту згадується окремий бразильський сервер.

Приклади затримки наводяться в неформальній формі, зокрема відносно низький ping із Болгарії до сервера, розміщеного в Нідерландах. Із обговорення випливає, що якість з’єднання значною мірою залежить від регіону та локального налаштування.

Власний серверний рушій

Пряме запитання про вартість роботи PTR приводить до короткого пояснення підходу до backend-частини. Зазначається, що гра використовує власний серверний рушій, що зменшує витрати на одного одночасно підключеного користувача, характерні для деяких інших MMO-рішень. Як це описано тут, основною статтею витрат на хостинг є оренда bare-metal обладнання, а не стороння MMO серверна платформа.

Контекст вартості розробки

Хоча сам сервер описується як не надто дорогий в утриманні онлайн, зазначається, що створення MMORPG загалом коштує мільйони. Це розмежовує витрати на інфраструктуру та загальну вартість розробки.

Підтримка в грі та усунення проблем

У сесії також згадуються практичні інструменти для усунення проблем і канали підтримки. Персонаж, який застряг, може скористатися /respawn, а Discord названо місцем, де game masters відповідають на запитання гравців. Ці деталі вказують на те, що навіть у старій публічно доступній тестовій збірці гра використовує поєднання внутрішньоігрових команд і процесів спільнотної підтримки для розв’язання типових проблем.

Джерело

  • Запис: Граємо в 🔴 Scars OF Honor 🔴 разом із ВАМИ! Завантажуйте та ГРАЙТЕ ЗАРАЗ!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 вересня 2025 р. о 20:09 UTC

← Back to Рушій та інструменти