· Рушій та інструменти
Серверні технології, launcher і інструменти розробки
Stress test використовується, щоб продемонструвати технічну основу Scars of Honor, зокрема його власну серверну технологію, внутрішні інструменти для створення контенту та поточний стан launcher.
Власна серверна технологія
Гра використовує власне багатокористувацьке рішення під назвою Vibranium Engine. Його описують як спеціально розроблену серверну технологію, створену саме для підтримки одночасної роботи великої кількості гравців і продуктивності рівня MMO.
Доповідачі протиставляють це використанню лише Unreal Engine або Unity як серверного рішення. Ці рушії описуються як потужні інструменти візуального рендерингу, але самі по собі недостатні для такого масштабного серверного навантаження, якого очікують від MMORPG.
Власний backend подається як причина, чому тест може підтримувати кілька battlegrounds і велику кількість одночасних гравців, зберігаючи при цьому відносно низьку затримку для користувачів поблизу активного регіону.
Результати stress test і затримка
Під час події розробники відстежують затримку та просять гравців повідомляти свій ping разом із країною. Очікується, що найкращі результати матимуть європейські гравці, оскільки активний сервер для цього тесту розташований у Європі.
Тест розглядається як перевірка і одночасності, і швидкості відгуку, при цьому доповідачі висловлюють задоволення тим, що одночасно триває кілька матчів, а локальна затримка залишається низькою.
Beast Burst Launcher
Ігровий клієнт поширюється через Beast Burst Launcher. Одне із завдань тесту — оцінити повний процес отримання, встановлення та запуску гри, особливо після попередніх відгуків гравців про труднощі з інсталяцією.
Зазначається, що launcher уже отримав покращення, але його прямо не вважають фінальною версією. Заплановано більше функцій і поліпшень у роботі.
На запитання про обробку оновлень мобільного клієнта відповідають, знову звертаючись до launcher і процесу його оновлення, водночас зазначаючи, що сама технологія launcher іще не завершена.
Внутрішні інструменти скриптингу та hot reload
У процесі розробки наголос робиться на інструментах, які дають змогу дизайнерам без навичок програмування створювати й змінювати ігрову поведінку. Скриптинг AI описується як доступний для геймдизайнерів через спрощену систему, а не такий, що вимагає безпосередньої роботи з C++.
Hot reloading є однією з ключових функцій цього набору інструментів. Дизайнери можуть змінювати поведінку NPC або boss і одразу спостерігати результат під час виконання, що має пришвидшити ітерації та зменшити вузькі місця між інженерією та дизайном.
Модульні системи для швидких ітерацій
Та сама філософія інструментів застосовується і до дизайну бою та заклять. Системи описуються як достатньо модульні, щоб дизайнери могли швидко поєднувати механіки й тестувати нову поведінку без перебудови базового коду для кожного варіанта.
Ця модульність подається як довгострокова перевага у виробництві: інженери створюють гнучкі системи, а дизайнери використовують їх, щоб генерувати більший обсяг змістовного контенту.
Джерело
- Запис:
Безкоштовний відкритий стрім stress test | Scars of Honor - листопад 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 15 листопада 2024 р. о 16:03 UTC
