· Рушій та інструменти
Швидкість ітерацій Vibranium Engine і налаштування тесту PTR
Оновлення пов’язує значну частину нещодавнього прогресу в бойовій системі з новішою ітерацією власного бекенду та інструментарію проєкту, що має назву Vibranium Engine версії 3. Його насамперед описують як серверне рішення та фреймворк для розробки, що дає змогу швидше ітерувати MMO-системи.
Швидке впровадження бойової системи
Згідно з оновленням, поточний бойовий шар battleground було зібрано за короткий проміжок часу після впровадження нової версії рушія. Команда стверджує, що наприкінці вересня в продемонстрованому білді фактично ще не було реалізованих бойових заклять, а нинішній набір бойових можливостей, готовий для battleground, було створено протягом наступних тижнів.
Рушій подається як засіб, що дає змогу швидко створювати й тестувати нові механіки, щойно з’являється придатна до повторного використання система. Як приклад наводиться те, що після появи базової механіки додавання нового закляття може займати лише лічені хвилини, а не вимагати щоразу масштабного інженерного доопрацювання.
Цілі інструментарію
Описана довгострокова мета інструментів полягає в тому, щоб дати дизайнерам змогу швидко збирати нові закляття через внутрішні системи, а не через повільну індивідуальну реалізацію. На момент виходу оновлення процес налаштування все ще описується як дещо заплутаний, але вже значно швидший, ніж раніше.
Чому наступний тест буде лише PvP
Наступний публічний тест описується як повністю зосереджений на battleground Morning Pass і двох хабах фракцій. Ці хаби є соціальними зонами підготовки, а не зонами відкритого світу, і не очікується, що гравці залишатимуть їх інакше, ніж через вхід до battleground.
Причина такого вузького фокуса, за словами команди, є технічною та пов’язаною з розробкою. Команда зазначає, що PvE у відкритому світі ще не готове до тестування, оскільки пересування NPC та їхній AI проходять суттєве перероблення. Унаслідок цього відкриття ширшого світу на цьому етапі здебільшого лише показало б гравцям незавершену або нефункціональну PvE-поведінку.
Структура PTR
Публічний тестовий realm (PTR) описується як такий, що змінює свою роль. Гравці з доступом до PTR усе ще можуть порівнювати старішу публічну версію гри з новішим напрямом, показаним в оновленні, але після запуску тесту battleground саме цей новий білд, зосереджений на PvP, має стати активною версією PTR, доки пізніше його не замінить інша.
Тестовий період призначений для збирання відгуків, виявлення проблем бойової системи та підтримки балансування. Замість того щоб розглядати PTR як статичний попередній показ, в оновленні його подано як постійне тестове середовище, прив’язане до конкретних цілей розробки.
Наслідки кросплатформеності для керування
Оновлення також пов’язує рішення щодо бойової системи та UI з кросплатформеною підтримкою. Оскільки гра має працювати на різних платформах, команда виступає проти дуже великих панелей дій, заповнених багатьма дрібними кнопками. Це впливає як на дизайн керування, так і на кількість активних умінь, які одночасно очікується бачити на екрані.
Поточна технічна робота
Окрім бойових систем, команда згадує про подальшу роботу над локомоцією, анімаціями атак, поведінкою камери, керуванням і призначенням клавіш. Поточний білд описується як рання версія запланованого фінального досвіду, а не як завершена технічна основа.
Джерело
- Запис:
Ігролад Battleground і підсумки BGS | Оновлення розробки Scars of Honor — жовтень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 21 жовтня 2024 р. о 12:10 UTC
