Skip to main content

· Рушій та інструменти

Серверні технології та внутрішні інструменти

Scars of Honor описується як гра, що використовує власну серверну технологію, розроблену студією. Ця технічна основа подається як важлива і для продуктивності, і для free-to-play бізнес-моделі гри.

Власний серверний стек

У записі зазначається, що студія розробила власну серверну технологію, яку описують як proprietary engine або серверне рішення. Стверджується, що це дає змогу досягти кращої оптимізації та підтримувати цільовий показник приблизно 10 000 одночасно активних гравців на одному realm в один момент без значних лагів.

Ще однією заявленою перевагою є структура витрат: студія каже, що не платить за кожного одночасного користувача так, як цього вимагали б деякі hosted-рішення. Це подається як одна з причин, чому гра може дотримуватися free-to-play моделі.

Внутрішні інструменти для контенту

Створення quest визначається як сфера, де потрібні кращі внутрішні інструменти. Заявлена мета — вдосконалити набір інструментів для команди quest, щоб новий контент можна було створювати легше й ефективніше.

Робочий процес розробки та використання для тестування

Morning Pass описується не лише як battleground, а й як практичне середовище для тестування відчуття класів, поведінки spell та балансу в новіших build. Dungeons так само використовуються для перевірки темпу, зрозумілості UX і перебігу encounter.

Загальна картина така: проєкт використовує живі ігрові системи як тестові майданчики, водночас продовжуючи вдосконалювати і досвід гравця, і внутрішні інструменти, потрібні для створення контенту в масштабі.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — обговорення особливостей гри: якою буде SoH?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 8 лютого 2026 р. о 21:06 UTC

← Back to Рушій та інструменти