Skip to main content

· Світ і системи

Дизайн живого світу та основні принципи геймплею

Scars of Honor подається як MMORPG із живим світом, побудована навколо дослідження, завоювання та соціальної активності. Розробники описують гру як MMO, де в центрі стоїть саме світ, а не персонаж чи досвід, прив’язаний до лобі.

Дизайн організовано навколо чотирьох основних принципів: динамічної карти світу, пересування, бою та відзначення активності гравців через co-op і PvP. Світ має змінюватися з часом через події, вибори та активність на рівні зон, а не залишатися статичним після завершення основної історії.

Динамічна карта світу

Карту світу описують як структуру, схожу на sandbox, у якій події та вибори гравців змінюють те, що відбувається в різних зонах. Студія каже, що не хоче моделі, за якої гравці проходять зону й більше ніколи до неї не повертаються; натомість очікується, що зони продовжуватимуть змінюватися протягом годин, днів і тижнів.

Окремі види активностей мають отримати власні шляхи прогресії та нагороди. Наприклад, риболовля подається як шлях майстерності з турнірами та визнанням для гравців, які спеціалізуються на ній.

Пересування як ключова система

Пересування розглядається як важлива частина ігрового циклу, а не просто спосіб дістатися від однієї мети до іншої. Розробники кажуть, що хочуть зробити подорож фізично відчутною та захопливою, щоб локації мали значення, а залежність від зручностей на кшталт телепортації була меншою. Вони також описують пересування як те, що не повинно перетворюватися на нудний простій.

Соціальний і багатокористувацький акцент

Студія каже, що гра побудована навколо взаємодії з іншими гравцями або протистояння їм. Co-op і PvP подаються як способи збагатити майже кожну активність у світі, а не як окремі побічні режими.

Джерело

  • Запис: Оновлення розробки Scars of Honor — липень 2026
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 13 липня 2026 р. о 07:08 UTC

← Back to Світ і системи