· Світ і системи
Дизайн живого світу та основні принципи геймплею
Scars of Honor подається як MMORPG із живим світом, побудована навколо дослідження, завоювання та соціальної активності. Розробники описують гру як MMO, де в центрі стоїть саме світ, а не персонаж чи досвід, прив’язаний до лобі.
Дизайн організовано навколо чотирьох основних принципів: динамічної карти світу, пересування, бою та відзначення активності гравців через co-op і PvP. Світ має змінюватися з часом через події, вибори та активність на рівні зон, а не залишатися статичним після завершення основної історії.
Динамічна карта світу
Карту світу описують як структуру, схожу на sandbox, у якій події та вибори гравців змінюють те, що відбувається в різних зонах. Студія каже, що не хоче моделі, за якої гравці проходять зону й більше ніколи до неї не повертаються; натомість очікується, що зони продовжуватимуть змінюватися протягом годин, днів і тижнів.
Окремі види активностей мають отримати власні шляхи прогресії та нагороди. Наприклад, риболовля подається як шлях майстерності з турнірами та визнанням для гравців, які спеціалізуються на ній.
Пересування як ключова система
Пересування розглядається як важлива частина ігрового циклу, а не просто спосіб дістатися від однієї мети до іншої. Розробники кажуть, що хочуть зробити подорож фізично відчутною та захопливою, щоб локації мали значення, а залежність від зручностей на кшталт телепортації була меншою. Вони також описують пересування як те, що не повинно перетворюватися на нудний простій.
Соціальний і багатокористувацький акцент
Студія каже, що гра побудована навколо взаємодії з іншими гравцями або протистояння їм. Co-op і PvP подаються як способи збагатити майже кожну активність у світі, а не як окремі побічні режими.
Джерело
- Запис:
Оновлення розробки Scars of Honor — липень 2026 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 13 липня 2026 р. о 07:08 UTC
