· Світ і системи
Планеріння та вертикальність
Планеріння представлено як альтернатива літаючим маунтам і як важлива частина переробки системи пересування в грі. Перший планер описується як керований інструмент пересування, який можна вмикати та вимикати і який працює як мінігра.
Ця система додає вертикальність до дослідження світу та покликана підтримати розробку додаткових зон на континенті Iron Guard. Розробники кажуть, що решта світу створюється з урахуванням вертикального пересування, зокрема столиці та інші зони, які ще перебувають у розробці.
Джерело
- Запис:
Що далі для Scars of Honor? (FirstWatch, оновлення геймплею та інше!) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 липня 2026 р. о 13:56 UTC
