· Соціальна MMO
Гільдійські фортеці замість особистого житла
Особисте житло розглядається як функція, яку не планують у межах представленого напряму дизайну. Зазначене занепокоєння стосується не лише вартості розробки, а й соціального ефекту від заохочення гравців усамітнюватися в ізольованих особистих просторах.
Соціальний акцент
Scars of Honor позиціонується як MMORPG, у якій наголос має бути на спільних просторах і колективній активності, а не на приватній, відокремленій грі. Особисте житло вважається таким, що потенційно може відтягувати гравців у їхню власну замкнену бульбашку, замість того щоб підсилювати багатокористувацький характер гри.
Гільдійські фортеці
Як альтернативі, перевага надається гільдійським фортецям. Їх описують як спільні місця, де можуть збиратися більші групи, здобувати землю та разом працювати над розширенням і вдосконаленням.
Концепція передбачає поступовий розвиток гільдійської бази з часом і її зміцнення як спільного проєкту. У зв’язку з гільдійськими фортецями також згадується косметична монетизація, яка дає змогу візуально налаштовувати гільдійське середовище без зміни базового соціального акценту.
Джерело
- Запис:
Ми переробили расу Gronthar… (і створили нову систему дуелей) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 26 березня 2026 р. о 14:32 UTC
