Skip to main content

· Магазин, PTR і без P2W

Монетизація free-to-play і позиція без pay-to-win

Scars of Honor описується як free-to-play MMORPG, побудована навколо суворої позиції без pay-to-win. У записі монетизацію подано як необхідну для сталого розвитку, але водночас стверджується, що дохід має надходити з косметичних елементів і зручностей, які не обмежують доступ до ігрового процесу та не дають переваги в силі гравцям, які не платять.

Free-to-play як обрана модель

Гру описано як free to play, оскільки MMORPG залежать від достатньої кількості активних гравців, які підтримують їхні світи та соціальні системи. У записі безкоштовний вхід подається як найефективніший спосіб зберігати чисельність гравців і довгострокову життєздатність проєкту.

Монетизація зовнішнього вигляду

Однією із запропонованих функцій монетизації є необов’язкова підписка на зміну зовнішнього вигляду. Така підписка надавала б фактично необмежену кількість очок зовнішнього вигляду для зміни візуалу предметів, а також дозволяла б змінювати зовнішність з будь-якої точки світу.

Без цієї підписки гравці все одно могли б змінювати зовнішній вигляд, але їм довелося б окремо купувати очки зовнішнього вигляду та користуватися системою лише в головному місті. Це подається як рівень монетизації навколо зручності transmog, а не навколо сили.

Косметика та battle pass

Окрім монетизації, пов’язаної із зовнішнім виглядом, як заплановані джерела доходу згадуються скіни та battle pass. Їх описано як необов’язкові покупки для гравців, яким подобається гра і які хочуть її підтримати.

Заявлений принцип полягає в тому, що гравці все одно повинні мати змогу отримувати ефектне спорядження та привабливий візуал через сам ігровий процес, а не в ситуації, коли всі бажані варіанти зовнішнього вигляду заблоковані за оплатою.

Відмова від pay-to-win механік

У записі неодноразово наголошується, що Scars of Honor не продаватиме силу. Ігрові функції, міць персонажа та доступ не повинні обмежуватися залежно від оплати.

Раніше обговорювана функція простору в рюкзаку наводиться як приклад того, що було прибрано після того, як частина гравців вважала це pay to win. Це використовується як приклад того, як студія коригує плани монетизації у відповідь на занепокоєння щодо чесності.

Межі для інвесторів і довгострокова довіра

Позиція без pay-to-win також описується як межа, що не підлягає обговоренню, у розмовах з інвесторами. Стверджується, що від потенційних інвестицій відмовляються, якщо вони вимагають змінити бачення монетизації гри в бік продажу сили чи інших pay-to-win елементів.

Наведене пояснення полягає в тому, що повага та довіра гравців розглядаються як найцінніший довгостроковий актив студії. У записі стверджується, що збереження цієї довіри важливіше за короткострокові стрибки доходу і також є кращим для довгострокового фінансового здоров’я гри.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — огляд нової функції та обговорення гри зі спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC

← Back to Магазин, PTR і без P2W