· Магазин, PTR і без P2W
Монетизація free-to-play і позиція без pay-to-win
Scars of Honor описується як free-to-play MMORPG, побудована навколо суворої позиції без pay-to-win. У записі монетизацію подано як необхідну для сталого розвитку, але водночас стверджується, що дохід має надходити з косметичних елементів і зручностей, які не обмежують доступ до гри та не дають переваги в силі гравцям, що не платять.
Free-to-play як обрана модель
Гру описують як free-to-play, оскільки MMORPG залежать від достатньої кількості активних гравців, які підтримують їхні світи та соціальні системи. У записі безкоштовний вхід подається як найефективніший спосіб зберігати чисельність гравців і довгострокову життєздатність проєкту.
Монетизація зовнішнього вигляду
Однією із запропонованих функцій монетизації є необов’язкова підписка на зміну зовнішнього вигляду. Така підписка фактично надавала б необмежену кількість очок зовнішнього вигляду для зміни візуалу предметів, а також дозволяла б змінювати зовнішність з будь-якої точки світу.
Без цієї підписки гравці все одно могли б змінювати зовнішній вигляд, але їм довелося б окремо купувати очки зовнішнього вигляду й користуватися системою з головного міста. Це подається як рівень монетизації навколо зручності transmog, а не навколо сили.
Косметика та battle pass
Окрім монетизації, пов’язаної із зовнішнім виглядом, як заплановані джерела доходу згадуються скіни та battle pass. Їх описують як необов’язкові покупки для гравців, яким подобається гра і які хочуть її підтримати.
Заявлений принцип полягає в тому, що гравці все одно повинні мати змогу отримувати ефектне спорядження та привабливий візуал через сам ігровий процес, а не так, щоб усі бажані варіанти зовнішнього вигляду були заблоковані за оплатою.
Відмова від pay-to-win елементів
У записі неодноразово наголошується, що Scars of Honor не продаватиме силу. Ігрові можливості, міць і доступ не повинні обмежуватися залежно від оплати.
Як приклад наводиться раніше обговорювана функція простору в рюкзаку, яку прибрали після того, як частина гравців вважала її pay to win. Це використовується як приклад того, як студія коригує плани монетизації у відповідь на занепокоєння щодо чесності.
Межі для інвесторів і довгострокова довіра
Позиція без pay-to-win також описується як межа, що не підлягає обговоренню, у розмовах з інвесторами. Стверджується, що потенційні інвестиції відхиляються, якщо вони вимагають змінити бачення монетизації гри в бік продажу сили чи інших pay-to-win елементів.
Наведене пояснення полягає в тому, що повага та довіра гравців розглядаються як найцінніший довгостроковий актив студії. У записі стверджується, що збереження цієї довіри важливіше за короткострокові стрибки доходу і також є кращим для довгострокового фінансового здоров’я гри.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — огляд нової функції та обговорення гри зі спільнотою! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC
