· PvP, гільдії та кросплей
Режими PvP, правила арен і плани щодо hardcore-серверів
Scars of Honor позиціонується не як MMORPG лише з PvP або лише з PvE. Заявлена мета дизайну — баланс між обома сторонами гри, навіть якщо під час демонстрації бойових умінь часто простіше використовувати кадри з PvP.
Баланс PvP і PvE
У підсумковому огляді неодноразово уточнюється, що промоматеріали гри з акцентом на PvP не означають, що загальний дизайн зосереджений переважно на PvP. На момент обговорення PvE описується як особливо важливий напрям, оскільки воно має довести, що є справді веселим і захопливим.
Формати battleground і arena
У грі є кілька форматів PvP. Гра на arena зосереджена навколо Talent Ring, який описується як основний простір для режиму arena. Серед показаних або обговорених варіантів — бої один на один, дзеркальні дуелі між персонажами одного класу, гра вдвох і участь у arena соло.
Для принаймні одного формату дуелей згадується п’ятихвилинний ліміт часу, причому результат визначається лише в одному раунді.
Battleground описуються як такі, що мають два широкі набори правил:
- режими, засновані на вмінні, де переваги спорядження та рівня вимкнені й усі учасники входять у бій на рівних умовах
- режими, засновані на прогресії, де гравці приносять у матч власне спорядження та розвиток персонажа
Це створює поділ між змагальною нормалізацією та PvP, що ґрунтується на прогресії через спорядження.
Майбутнє різноманіття battleground
Із спільнотою також обговорюються додаткові концепції battleground, зокрема захоплення прапора, контроль баз, штурми замків і масштабніші бойові сценарії з цілями. Остаточний список у межах обговорення не встановлено, але гру подано як відкриту до різних структур battleground, а не лише до простого deathmatch.
Також зазначається, що arena підтримуватимуть і незвичні формати, зокрема конфігурацію arena з трьома командами.
Hardcore-сервери
Hardcore-сервери анонсовано як частину ширшої пропозиції PvE і PvP. Їх описують як версію того самого ігрового досвіду, налаштовану на вищий ризик, більші наслідки та вищі вимоги до майстерності, орієнтовану на гравців, які хочуть вищих ставок.
Голосовий зв’язок і модерація
Зазначається, що в грі вже реалізовано voice chat і proximity chat. Ці системи подаються як корисні для координації в dungeon і загального спілкування. На запитання щодо модерації відповідають, що в грі очікується присутність game master у значній кількості.
Пріоритет платформи та масштаб cross-platform
Мобільна версія залишається частиною ширшого бачення проєкту, але наразі не вважається пріоритетом. Спочатку йде оптимізація для PC, і лише після цього ресурси повторно експортуватимуться та оптимізуватимуться для мобільних пристроїв. Це вказує на те, що PvP та інші ключові системи спершу створюються для PC, а не з орієнтацією на негайний паритет із мобільною версією.
Джерело
- Запис:
Щорічний підсумок, нові функції Scars of Honor, Talents, Scars, Dungeons, Arenas, Crafting та інше. - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 21 грудня 2025 р. о 20:22 UTC
