Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Режими PvP, правила арени та плани щодо hardcore-серверів

Scars of Honor позиціонується не як MMORPG лише з PvP або лише з PvE. Заявлена мета дизайну — баланс між обома сторонами гри, навіть якщо під час демонстрації бойових умінь часто простіше використовувати PvP-кадри.

Баланс PvP і PvE

У підсумковому огляді неодноразово уточнюється, що рекламні матеріали гри з ухилом у PvP не означають, що загальний дизайн орієнтований переважно на PvP. На момент обговорення PvE описується як особливо важливий напрям, оскільки він має довести, що є веселим і захопливим.

Формати battleground і arena

У грі передбачено кілька форматів PvP. Гра на arena зосереджена навколо Talent Ring, який описується як осередок режиму arena. Серед показаних або обговорених варіантів — бої один на один, дзеркальні дуелі між персонажами одного класу, гра вдвох і участь у solo arena.

Для принаймні одного формату дуелей згадується п’ятихвилинний ліміт часу, причому результат визначається лише в одному раунді.

Battleground описуються як такі, що мають два широкі набори правил:

  • режими, засновані на вмінні, де переваги спорядження та рівня вимкнені, і всі учасники входять у бій на рівних умовах
  • режими, засновані на прогресії, де гравці приносять у матч власне спорядження та розвиток персонажа

Це створює поділ між змагальною нормалізацією та PvP, що ґрунтується на прогресії спорядження.

Майбутнє різноманіття battleground

Із спільнотою також обговорюються додаткові концепції battleground, зокрема capture-the-flag, контроль баз, штурми замків і масштабніші бойові сценарії з цілями. Остаточного списку в обговоренні не встановлено, але гру подано як відкриту до різних структур battleground, не обмежених простим deathmatch.

Також зазначається, що arena підтримуватимуть і незвичні формати, зокрема конфігурацію arena з трьома командами.

Hardcore-сервери

Hardcore-сервери анонсовано як частину ширшої пропозиції PvE та PvP. Їх описують як версію того самого ігрового досвіду, налаштовану на вищий ризик, серйозніші наслідки та більшу вимогливість до майстерності, для гравців, які хочуть вищих ставок.

Голосовий зв’язок і модерація

Зазначається, що в грі вже реалізовано voice chat і proximity chat. Ці системи подаються як корисні для координації в dungeon і загального спілкування. На запитання щодо модерації відповідають, що в грі очікується присутність game master у значній кількості.

Пріоритет платформи та масштаб cross-platform

Мобільна версія залишається частиною ширшого бачення проєкту, але не вважається поточним пріоритетом. Оптимізація для PC стоїть на першому місці, і лише після цього ресурси повторно експортуватимуться та оптимізуватимуться для мобільних пристроїв. Це вказує на те, що PvP та інші ключові системи спершу створюються для PC, а не з розрахунком на негайний паритет із мобільною версією.

Джерело

  • Запис: Щорічний підсумок, нові можливості Scars of Honor, Talents, Scars, Dungeons, Arenas, Crafting та інше.
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 грудня 2025 р. о 20:22 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей