Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Структура PvP, правила спорядження на battlegrounds та ідеї для PvP у відкритому світі

PvP є однією з ключових основ гри й охоплює як структуровані режими, так і ідеї для відкритого світу. У цій сесії акцент зроблено на правилах спорядження на battlegrounds, зачіпках для фракційного конфлікту та на тому, як PvP вписується в загальну прогресію.

Формати battlegrounds

У Scars of Honor, як зазначається, будуть режими PvP, що відрізняються від стандартних структур арени, характерних для інших MMO. Серед наведених прикладів — арени один на один і формати арен на три команди, як-от 3v3v3.

Battlegrounds описуються як такі, що мають більше ніж один набір правил. Один із названих прикладів — Morning Pass, режим battleground, у якому всі учасники входять із вирівняним спорядженням. У цьому режимі перерва в грі не створює відставання в спорядженні; передбачається, що змагання ґрунтується на вмінні, а не на прогресії екіпірування.

Поряд із battlegrounds із вирівняним спорядженням, у грі, як також зазначається, будуть і більш традиційні battlegrounds, засновані на прогресії.

Філософія спорядження для PvE і PvP

Озвучена дизайнерська позиція відкидає жорсткий поділ спорядження між PvE та PvP: паралельні шляхи подвоюють грінд і розділяють спільноту.

Перевага надається моделі єдиної екосистеми спорядження, у якій потужні предмети, здобуті в PvE, можна використовувати в PvP, і навпаки. Наведений приклад полягає в тому, що зброя, отримана за перемогу над складним босом, має залишатися актуальною на battlegrounds, тоді як спорядження, здобуте через PvP, також має бути придатним для raid або dungeon.

Водночас гру не описують як таку, що змушує гравців PvE йти в PvP, а гравців PvP — у PvE. Натомість ідея полягає в тому, щоб пропонувати різні бажані нагороди в різних активностях, зберігаючи при цьому широку придатність отриманого спорядження.

Ідеї для PvP у відкритому світі

Одна експериментальна ідея: конфлікт за столицю фракції між Sacred Order і Dominationохоронці, генерали фракцій, а вбивство ворожого генерала може дати scar (не підтверджено).

Подальші зв’язки PvP ↔ crafting (матеріали/рецепти, прив’язані до BG, зони збору ресурсів, за які точиться боротьба) — це лише пропозиції.

Втрата здобичі та hardcore-сервери

Звичайні сервери: жодної повної втрати спорядження через звичайне PvP у відкритому світі.

До hardcore-серверів застосовується інший підхід. Запропоноване правило для hardcore не передбачає остаточного видалення всього персонажа після смерті, а натомість випадково знищує один екіпірований предмет через систему на кшталт рулетки. Це подається як можливий спосіб підвищити ставки й водночас підтримати попит на crafting і спорядження на заміну.

PvP як частина загальної гри

Напрям дизайну віддає перевагу єдиній спільній економіці сили для PvE та PvP — розділені шляхи спорядження вважаються першопричиною ізольованих спільнот. Режими мають відрізнятися досвідом гри, а не несумісними сходинками предметів.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Спільнотний LIVESTREAM!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 5 квітня 2026 р. о 19:06 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей