· PvP, гільдії та кросплей
Концепції battleground і обмеження PvP тестового білду
Обговорення охоплює як старіші концепції battleground, так і обмеження PvP білду, у який раніше можна було грати. Гру описують як таку, що в історії розробки мала більше ніж один battleground, а Morning Pass називають другим battleground, створеним для Scars of Honor.
Одна з ранніх концепцій battleground була зосереджена на захопленні вівтарів. У цьому дизайні команди мали приносити голову лева до певного вівтаря, коли він розблоковувався, щоб заробляти очки.
Раніша концепція battleground
Схоже, концепція battleground на основі вівтарів вплинула на частину елементів оточення, які пізніше показували в художніх прев’ю. Зазначається, що один універсальний асет вівтаря походить саме з цієї ранньої ідеї режиму.
Хоча кадри старого battleground не показують, його описують як частину ранніх PvP експериментів гри до появи Morning Pass.
Morning Pass і поточні правила
Morning Pass називають уже наявним battleground, правила якого в наступній ітерації здебільшого залишаться такими самими. Кажуть, що наступна версія збереже структуру battleground, водночас додавши багато нових заклять і здібностей для вже наявних класів, а також додаткові класи.
Окремо відзначається конкретна проблема з появою скринь. Оскільки скрині можуть з’являтися повторно дуже близько до гравця, везіння здатне дати непропорційно велику перевагу. Це вважають недоліком battleground, який у наступній версії потребує невеликого коригування правил або мапи.
Повторюваний показ лише PvP
Раніше показаний на стримі ігровий билд описують як застарілу версію з попереднього року. Його також характеризують передусім як PvP режим, а не як репрезентативний зріз повноцінної MMORPG.
Через це виникає ризик, що гравці сформують хибне враження про гру, якщо той самий билд показуватимуть знову і знову. Занепокоєння полягає в тому, що глядачі можуть сприйняти обмежений PvP тест за повний задуманий масштаб Scars of Honor.
Кадри арени та напрям PvP
Кадри арени згадуються окремо від тесту battleground, що вказує на існування структурованого arena PvP як окремої функції, відмінної від гри на battleground. Мовець розглядає арени як один із головних напрямів для змагальних гравців.
Наступний публічний тест описують як значно ширший за попередню PvP демонстрацію, з очікуванням, що він покаже більш цілісну MMORPG, а не вузько сфокусоване бойове демо.
Джерело
- Запис:
🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Спойлери SoH і час із спільнотою! Нові Reward Redemptions на каналі! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 28 вересня 2025 р. о 22:13 UTC
