Skip to main content

· Походження та брендинг

Походження проєкту та ранній брендинг

Scars of Honor починався як значно менший особистий проєкт, перш ніж вирости в Beast Burst Entertainment. Ранній брендинг, вебсайт і перші замовлені художні роботи описуються як продукти цього достудійного етапу.

Від особистого проєкту до студії

Стверджується, що проєкт почався з того, що творець працював самостійно, а його дружина була головною людиною, з якою він обговорював ідеї. На тому етапі не було плану будувати навколо цього повноцінну ігрову студію.

Лише пізніше робота розрослася до Beast Burst Entertainment, і саме тоді почалися додаткові замовлення художніх робіт та ширше виробництво.

Перший вебсайт і ранні замовлені художні роботи

Після того як назву було обрано, домен одразу придбали. Ранній вебсайт Scars of Honor і його банери фракцій описуються як створені художником, найнятим ще до того, як студія офіційно існувала.

Перші шпалери також відносять до цього раннього етапу. Пізніші шпалери відрізняють від цих перших робіт як замовлення вже студійного періоду.

Творча роль дружини засновника

Дружина засновника, як описується, відіграла помітну роль у ранніх рішеннях щодо назв і worldbuilding. Їй приписують назву Aragon, а також змальовують як активну гравчиню в MMORPG, яка зробила внесок у формування початкових ідей проєкту.

Це вказує на те, що частина ранньої ідентичності гри сформувалася в межах спільного творчого процесу ще до появи студії, а не внаслідок пізнішого формального брендингу.

Джерело

  • Запис: Шпалери !giveaway — розмова про все, що стосується SoH — граємо в PoE2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 13 липня 2025 р. о 20:59 UTC

← Back to Походження та брендинг