Skip to main content

· Запуск і платформи

Графік тестувань, платформи, сервери та підтримка після релізу

Обговорення охоплює кілька операційних деталей щодо тестування, підтримки платформ, регіонів серверів, локалізації та ритму майбутніх оновлень. Ці пункти описують заплановану сервісну структуру навколо Scars of Honor, а не безпосередньо її щомиттєвий ігровий процес.

Наступне вікно тестування

Заплановано масштабніше тестування наприкінці року, хоча точної дати не названо. Зазначається, що дата може змінитися і частково залежить від маркетингових міркувань. Також його характеризують як найбільший тест на цей момент.

Щодо доступності персонажів у цьому тесті, поточна ціль полягає в тому, щоб включити нові моделі персонажів щонайменше для чотирьох рас. Для повного релізу планується, щоб були доступні всі раси.

Очікується, що в наступному тесті буде присутня система маунтів. Вона вже була інтегрована в одному з попередніх тестів, хоча тоді її не було ввімкнено для практичного використання в контексті battleground.

Цільові платформи

Scars of Honor планується для Windows, Mac і Linux на PC, а також для iOS і Android на мобільних пристроях. Саме вони названі офіційними стартовими платформами.

Заявлена мета — паритет функціональності, а не сильно обмежена мобільна companion-версія. Передбачається, що мобільні гравці зможуть займатися тими самими видами активностей, що й гравці на PC, а остаточні сценарії використання стануть зрозумілими вже після релізу.

Регіони серверів і місткість

Серед початкових регіонів серверів названо Європу, Північну Америку та Азію. Очікується, що окремі сервери, які називають realms, у середньому підтримуватимуть близько 10 000 гравців, із можливістю більшої місткості.

Цільові показники продуктивності на мобільних пристроях

Мобільну версію описують як таку, що використовує ресурси, адаптовані спеціально для мобільних пристроїв, зокрема експортовані меші та моделі персонажів, придатні для слабших пристроїв. За словами розробників, внутрішнє тестування орієнтується щонайменше на 30 FPS на слабкому обладнанні, а бажано — близько 60 FPS, тоді як на потужних пристроях очікується значно плавніша робота.

Локалізація

Російську мову прямо названо однією з основних мов, запланованих для локалізації, з огляду на розмір російської аудиторії MMORPG.

Ритм оновлень

Довгострокова сервісна мета полягає в тому, щоб випускати великі контентні оновлення приблизно кожні три-чотири місяці. Оновлення в квартальному ритмі подаються як запланований темп розвитку після запуску.

Терміни появи житла

Про housing говорять лише обмежено, оскільки його не планують для першої версії гри. Його розглядають як можливе пізніше доповнення, а не як функцію на старті.

Джерело

  • Запис: Що з Runescape ви хотіли б побачити в Scars OF Honor?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 17 серпня 2025 р. о 21:12 UTC

← Back to Запуск і платформи