Skip to main content

· Запуск і платформи

Графік тестування, платформи, сервери та підтримка після релізу

Обговорення охоплює кілька операційних аспектів тестування, підтримки платформ, регіонів серверів, локалізації та періодичності майбутніх оновлень. Ці пункти описують заплановану сервісну структуру навколо Scars of Honor, а не безпосередньо ігровий процес у кожен окремий момент.

Наступне вікно тестування

Більше тестування, як повідомляється, заплановане на кінець року, хоча точної дати не названо. Зазначається, що дата може змінюватися і частково залежить від маркетингових міркувань. Також його характеризують як найбільший тест на цей момент.

Щодо доступності персонажів у цьому тесті, поточна ціль полягає в тому, щоб включити нові моделі персонажів щонайменше для чотирьох рас. Для повного релізу планується, щоб були доступні всі раси.

Очікується, що в наступному тесті будуть присутні маунти як система. Вони вже були інтегровані в одному з попередніх тестів, хоча тоді не були увімкнені для практичного використання в контексті battleground.

Цільові платформи

Scars of Honor планується для Windows, Mac і Linux на PC, а також для iOS і Android на мобільних пристроях. Саме ці платформи названо офіційними стартовими.

Заявлена мета — функціональна рівноцінність, а не сильно обмежена мобільна companion-версія. Передбачається, що мобільні гравці зможуть займатися тими самими видами активностей, що й гравці на PC, а остаточні сценарії використання стануть зрозумілими вже після релізу.

Регіони серверів і місткість

Серед початкових регіонів серверів названо Європу, Північну Америку та Азію. Очікується, що окремі сервери, які називають realms, у середньому підтримуватимуть близько 10 000 гравців, із можливістю більшої місткості.

Цільові показники продуктивності на мобільних пристроях

Мобільну версію описують як таку, що використовує ресурси, спеціально адаптовані для мобільних пристроїв, зокрема експортовані меші та моделі персонажів, придатні для слабших пристроїв. Внутрішнє тестування, як зазначається, орієнтується щонайменше на 30 FPS на малопотужному обладнанні, а бажано — близько 60 FPS, тоді як на потужних пристроях очікується значно плавніша робота.

Локалізація

Російську мову прямо названо однією з основних мов, запланованих для локалізації, з огляду на розмір російської аудиторії MMORPG.

Періодичність оновлень

Довгострокова сервісна мета полягає в тому, щоб випускати великі контентні оновлення приблизно кожні три-чотири місяці. Оновлення в квартальному ритмі подаються як бажаний темп розвитку після запуску.

Терміни появи житла

Про housing говорять лише в обмежених межах, оскільки його не планують для першої версії гри. Воно розглядається як можливе пізніше доповнення, а не як функція на старті.

Джерело

  • Запис: Що з Runescape ви хотіли б побачити в Scars OF Honor?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 17 серпня 2025 р. о 21:12 UTC

← Back to Запуск і платформи