· Запуск і платформи
Кросплей між PC-first і мобільними пристроями та плани щодо сервісу
Scars of Honor описується як MMORPG із пріоритетом PC, де мобільний клієнт задуманий як додатковий спосіб доступу до тієї самої гри. Проєкт позиціонується як повністю кросплатформний із cross-play, при цьому головним пріоритетом у дизайні залишається PC.
PC-first, де мобільна версія є супровідною платформою
Мобільна версія описується як доповнення до гри на PC, а не як окрема цільова платформа, що визначає весь проєкт. Вона призначена, зокрема, для продовження активностей поза стаціонарним комп’ютером чи ноутбуком, наприклад для збирання ресурсів або допомоги в групових завданнях під час поїздок.
Команда зазначає, що за бажання гравці також зможуть пробувати на мобільних пристроях складніші активності, зокрема PvP, але неодноразово підкреслює, що основний фокус і надалі залишається на досвіді гри на PC.
Призначення cross-play
Cross-play подається і як функція зручності, і як стратегія підтримки чисельності гравців. Студія стверджує, що MMORPG залежать від великої активної аудиторії, а відкриття гри для мобільних гравців має допомогти підтримувати здоровішу кількість гравців.
Більша база гравців подається як перевага для MMO-досвіду загалом: світ відчуватиметься більш населеним, а доступ до соціального та групового контенту покращиться.
Пріоритет релізу та мета одночасного запуску
Бажаним результатом називається одночасний реліз на PC і мобільних пристроях. Однак, якщо це виявиться неможливим, першою, як зазначається, вийде версія для PC.
Плани щодо Steam
Реліз у Steam описується як запланований, але команда каже, що хоче виходити на цю платформу лише тоді, коли клієнт і основні системи будуть у більш відполірованому стані.
Регіони та локалізація
Студія зазначає, що грі потрібні локальні сервери в основних регіонах, зокрема в Америці, Європі та Азії. Регіональний хостинг подається як необхідна умова для зростання спільноти та прийнятної якості сервісу.
Щодо локалізації, заявленою метою є повне покриття перекладом для підтримуваних мов, включно з текстом інтерфейсу, завданнями та озвученим контентом там, де він доступний. Озвучення кількома мовами описується як бажане, але складне й дороге, особливо тому, що воно потребує відповідних акторів озвучення, а не простого перетворення тексту.
PvE і терміни появи майбутнього контенту
Команда підтверджує, що dungeons і raids заплановані, та описує їх як невід’ємну частину формату MMO. Зазначається, що робота над ними вже триває, а їхню презентацію очікують пізніше, а не в межах цього шоукейсу.
Guilds і терміни появи масштабного PvP
Battlegrounds і arenas описуються як безумовно заплановані. Масштабніше PvP і системи guild також передбачені, але команда каже, що спершу потрібно визначити технічні межі, особливо з огляду на те, що гра також орієнтується на мобільне обладнання.
Guilds описуються як система, що потребує ретельного дизайну, аби вони стали значущими соціальними структурами, а не лише кольоровою позначкою біля імені. Точна версія, у якій з’явиться функціональність guild, не підтверджується.
Майбутні класи та обсяг контенту на запуску
Студія каже, що загалом планує десять класів, водночас зазначаючи, що не всі з них можуть бути готові до релізу. Наступним класом, визначеним для пріоритетної розробки, є druid, який, як зазначається, відкриває простір для дизайну перевтілень, супутників і ширшого різноманіття ігроладу.
Інші класи, такі як pirate і Necromancer, обговорюються як особливо важливі елементи, що вирізняють гру, але також як класи, які команда не хоче поспішно випускати, доки їхні механіки, візуальна складова та відчуття від бою не відповідатимуть вищому стандарту.
Джерело
- Запис:
Scars Of Honor Showcase June 2025 | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 20 червня 2025 р. о 17:20 UTC
