Skip to main content

· Підземелля та рейди

Підземелля, світові боси та вторгнення

Підземелля залишаються частиною Scars of Honor, але розробники описують їх лише як один елемент ширшої PvE-структури. Вони кажуть, що гра й надалі прагне до процедурно згенерованих підземель, які підпорядковуються суворим правилам, щоб повторні проходження не відчувалися однаковими.

Напрям підземель

Студія подає кожне підземелля як окремий режим гри з власними правилами та наповненням. Мета полягає в тому, щоб зробити проходження підземель різноманітними навіть після багатьох завершень.

Світові боси та вторгнення

Босів у відкритому світі описують як функцію, на яку гравці позитивно відреагували під час альфа-технічного тесту. Команда каже, що хоче більше таких сутичок і прагне, щоб вони мали значення не лише як проста необов’язкова битва.

Вторгнення подають як загрози на рівні зони, що включають огрів, павуків, драконів, привидів та подібних ворогів. Якщо гравці не відреагують вчасно, зона може зазнати наслідків, наприклад бути проклятою або захопленою. Розробники кажуть, що PvE має працювати як жива загроза у світі, а не існувати лише всередині підземель.

Джерело

  • Запис: Оновлення розробки Scars of Honor — липень 2026
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 13 липня 2026 р. о 07:08 UTC

← Back to Підземелля та рейди