· Підземелля та рейди
Ітерація розміру підземель
Тестування підземель призвело до суттєвого перегляду масштабу інстансів. Попередні версії вважалися надто великими, через що проходження більше нагадувало марафон, ніж зосереджений PvE-досвід.
Розмір кімнат і темп
Оновлене компонування підземель значно зменшує розмір кімнат. Цю зміну подано як таку, що покращує загальне відчуття від гри, роблячи досвід більш безпосереднім і приємним ще до завершення повного полірування.
Заявлений пріоритет дизайну полягає в тому, чи є підземелля цікавим на практиці, а не в тому, чи його особливості звучать вражаюче в теорії. Процедурні підземелля та модифікатори підземель розглядаються як другорядні порівняно з базовим покроковим ігровим досвідом.
Вплив на продуктивність і виробництво
Менші кімнати також описуються як такі, що покращують продуктивність. Крім того, зменшення масштабу підземель полегшує створення більшої кількості макетів і комбінацій, підвищуючи різноманітність без опори на надмірно великі простори.
Оновлена версія для внутрішнього плейтесту описується як незавершена, але вже успішніша з погляду темпу та загального відчуття від ігроладу.
Джерело
- Запис:
Ми переробили расу Gronthar… (і створили нову систему дуелей) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 26 березня 2026 р. о 14:32 UTC
