· Підземелля та рейди
Зв’язок крафту з підземеллями та екіпіруванням ендгейму
Крафт у Scars of Honor задуманий як частина PvE-прогресії, а не як окрема побічна активність. Описаний цикл професій перетинається з підземеллями, трофеями з істот і створенням предметів для ендгейму.
Матеріали, пов’язані з підземеллями
Зазначається, що для деяких створюваних предметів потрібно більше, ніж просто збір ресурсів у відкритому світі. Окрім зібраних ресурсів, окремі рецепти можуть вимагати унікальні трофеї з істот. Такі матеріали можуть випадати з певних ворогів, зокрема з тих, що у більшій кількості трапляються всередині підземель.
Також згадується можливість появи рідкісних вузлів збору ресурсів усередині підземель, хоча це подається радше як ідея, що ще розглядається, а не як остаточно затверджене правило.
Ризик і створення предметів
Запланований цикл отримання предметів не обмежується безпечним збиранням ресурсів. Для деяких рецептів гравцям потрібно зібрати сировину, перемогти певних істот заради особливих трофеїв, а потім поєднати все це через крафт. Через це прогресія через створення предметів частково залежить від бойового ризику.
Отже, система має інтегрувати професії в ширший PvE-ігролад, а не дозволяти гравцям отримувати всі важливі інгредієнти лише з безпечних ресурсних вузлів.
Напрям розвитку екіпірування ендгейму
Імовірний напрям для найкращого екіпірування — це поєднання кількох активностей: збирання ресурсів, перемоги над складними ворогами та крафту. Найкраще спорядження, ймовірно, здобуватиметься саме через цей комбінований процес, а не з одного-єдиного джерела.
Водночас гра не має на меті створити надмірний розрив, через який гравці без занурення в професії ставали б неефективними. Очікується, що ті, хто не хоче серйозно вкладатися в професії, усе одно зможуть отримати спорядження, близьке за силою, через інші ігрові шляхи.
Очікування щодо груп
У записі високорівневі крафтери не подаються як обов’язкова роль у кожній групі. Натомість крафт описується як цінний шлях до оптимізації та отримання найкращих у слоті предметів, тоді як інші гравці можуть залишатися конкурентоспроможними завдяки бойовій прогресії та економіці.
Таким чином, професії позиціонуються як частина екосистеми ендгейму, але не як неминучий бар’єр для всіх форм групового контенту.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — усе про Gathering і Crafting з провідним геймдизайнером! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 29 березня 2026 р. о 19:45 UTC
