Skip to main content

· Класи

Гра за Mage і ближньобійний клас у PvP

У цій самій сесії акцент зроблено на двох архетипах: збірці melee, що спирається на ривок для швидкого скорочення дистанції й утримання цілі, та збірці mage, пов’язаній із потужними вікнами вибухового урону від заклять.

Ближній бій

У цьому фрагменті стиль melee визначається як агресивний фронтлайн із постійним переслідуванням: багаторазове скорочення дистанції та обмін ударами на малій відстані, а не контроль із дистанції.

Mage

Після переходу на mage акцент у бою зміщується на високий разовий урон або піковий урон від комбінацій (у цій самій сесії видно числа близько 500–600). Ця роль сприймається як дистанційний burst, а не як стабільний тиск у ближньому бою.

Контраст

Таке зіставлення показує різний темп — переслідування й утримання цілі в melee проти пікового урону в mage — у межах демонстраційних / тестових умов, а не як повний розбір набору вмінь чи фінальний етап балансування.

Джерело

  • Запис: Коли розробник заходить у PvP… Починається справжній хаос | Scars of Honor PvP Highlights
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 17 жовтня 2025 р. о 08:53 UTC

← Back to Класи