Skip to main content

· Класи

Враження від класів Ranger, Mage і Knight у PvP-білді

Сесія містить розгорнуті практичні враження від кількох ігрових класів у старішому PvP-білді Scars of Honor, зокрема Ranger, Mage і Knight. Ці враження сформовані на основі гри на battleground і неодноразово подаються як попередні, оскільки білд є старим і ще не повністю збалансованим.

Ranger

Ranger неодноразово описується як надзвичайно сильний у показаному білді. До його сильних сторін належать кайтинг, тиск на дистанції, уповільнення та мовчання.

Серед згаданих умінь:

  • Marksmanship, описане як послідовність із трьох дальніх атак, де останній удар уповільнює ціль;
  • Smoke Bomb, описана як зональне мовчання;
  • Charge Shot, що використовується як потужний дальній удар.

Ranger показаний як ефективний клас для утримання дистанції від melee-класів, покарання Mage і контролю перебігу сутичок. Клас також пов'язується з високою мобільністю на полі бою та здатністю як переслідувати противника, так і виходити з бою.

Mage

Mage представлений як один із найвибуховіших класів у цьому білді. Його неодноразово хвалять за візуальні ефекти та burst damage, водночас зазначаючи, що клас може бути надто сильним.

Серед згаданих умінь і ефектів:

  • Phoenix Blast, потужне закляття burst damage, яке вирізняється візуально та часто виявляється смертельним;
  • Fire Barrage, описане як дуже сильний інструмент завдання шкоди;
  • Elemental Beam, назване особливо потужним;
  • Blink, що використовується для миттєвої зміни позиції;
  • Rings of Ice і візуальні ефекти в стилі фенікса, які відзначають за анімацію та стиль.

Під час гри відзначається слабка сторона класу — виживаність. Mage описується як такий, що в цьому білді не має самозцілення, і під час сесії порушується ідея додати для класу лікувальне закляття. У принаймні одній дуелі також помітні обмеження мани.

Knight

Knight показаний як витривалий melee-клас зі стрибками, тиском у ближньому бою та сильною ефективністю, коли поруч перебуває кілька ворогів. Клас пов'язується зі здатністю міцно триматися на цілі та карати скупчених супротивників.

У сесії згадується ultimate для Knight, запланований на наступний білд, і про нього відгукуються з ентузіазмом, хоча без повного пояснення механіки. Рух Knight включає великі стрибки або ривки, які добре помітні в PvP.

Ігролад Knight у старому білді може створювати хибне враження щодо моделі таргетингу в грі. Через те, як працюють деякі вміння Knight, гравці можуть подумати, що гра не є tab-target, однак її прямо описують як tab-target гру.

Paladin та інші згадки

Paladin згадується в командних композиціях і як melee-присутність, від якої дистанційним класам слід триматися подалі. У групових боях маються на увазі взаємодії, пов'язані з лікуванням, але сам клас детально не розбирається.

Assassin згадується як один із найбільш запитуваних класів. Зазначається, що його планують відкрити в одному з майбутніх білдів, хоча, ймовірно, не в найближчому наступному.

Баланс класів у старому білді

Головне враження щодо класів із цієї сесії полягає в тому, що дистанційні класи в цій версії сильніші, ніж мали б бути. Найчастіше окремо відзначають burst Mage і контроль Ranger. Knight залишається ефективним, особливо під час скоординованого натиску, але може мати труднощі, коли його кайтують кілька дистанційних супротивників.

Ці спостереження подаються як тимчасові особливості білда епохи жовтня 2024 року, а не як фінальний дизайн класів. Очікується, що майбутні оновлення переглянуть і відчуття від гри, і баланс.

Джерело

  • Запис: Граємо в 🔴 Scars OF Honor 🔴 з ВАМИ! Завантажуйте і ГРАЙТЕ ЗАРАЗ!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 вересня 2025 р. о 20:09 UTC

← Back to Класи