Skip to main content

· Класи

Враження від класів Ranger, Mage і Knight у PvP-білді

Сесія містить розгорнуті практичні враження від кількох ігрових класів у старішому PvP-білді Scars of Honor, зокрема Ranger, Mage і Knight. Ці враження сформовані на основі гри на battleground і неодноразово подаються як попередні, оскільки цей білд старий і ще не повністю збалансований.

Ranger

Ranger неодноразово описується як надзвичайно сильний у показаному білді. До його сильних сторін належать кайтинг, тиск на дистанції, уповільнення та мовчання.

Серед згаданих умінь:

  • Marksmanship, описане як послідовність із трьох дальніх атак, де останній удар уповільнює ціль;
  • Smoke Bomb, описана як зональне мовчання;
  • Charge Shot, що використовується як потужний дальній удар.

Ranger показаний як клас, що ефективно тримає дистанцію від ближньобійних класів, карає Mage і контролює перебіг сутичок. Цей клас також пов’язують із високою мобільністю на полі бою та здатністю як переслідувати, так і виходити з бою.

Mage

Mage представлений як один із найвибуховіших класів у цьому білді. Його неодноразово хвалять за візуальні ефекти та burst damage, хоча також зазначають, що він може бути надто сильним.

Серед згаданих умінь і ефектів:

  • Phoenix Blast, потужне закляття burst damage, яке вирізняється візуально й часто виявляється смертельним;
  • Fire Barrage, описане як дуже сильний інструмент завдання шкоди;
  • Elemental Beam, назване особливо потужним;
  • Blink, що використовується для миттєвого перепозиціонування;
  • Rings of Ice і візуальні ефекти в стилі фенікса, які хвалять за анімацію та стиль.

Слабкою стороною, відзначеною під час гри, є виживаність. Mage описується як клас, що в цьому білді не має самозцілення, і під час сесії порушується ідея додати для нього лікувальне закляття. У принаймні одній дуелі також помітні обмеження мани.

Knight

Knight показаний як витривалий ближньобійний клас зі стрибками, тиском у ближньому бою та сильною ефективністю, коли поруч перебуває кілька ворогів. Цей клас пов’язують зі здатністю міцно триматися на цілі та карати скупчених супротивників.

У сесії згадується ultimate для Knight, запланований на наступний білд, і його описують із великим захопленням, хоча без повного пояснення механіки. Рух Knight включає великі стрибки або ривки, які добре помітні в PvP.

Ігролад Knight у старому білді може створювати хибне враження щодо моделі таргетингу в грі. Через те, як працюють деякі вміння Knight, гравці можуть подумати, що гра не використовує tab-target, але прямо зазначається, що це саме tab-target гра.

Paladin та інші згадки

Paladin згадується в командних композиціях і як ближньобійна присутність, від якої дальнім класам варто тримати дистанцію. У групових боях маються на увазі взаємодії, пов’язані з лікуванням, але сам клас детально не розбирається.

Assassin згадується як один із найбільш запитуваних класів. Зазначається, що його планують відкрити в одному з майбутніх білдів, хоча, ймовірно, не в найближчому наступному.

Баланс класів у старому білді

Головне враження щодо класів у цій сесії полягає в тому, що дальні класи в цій версії сильніші, ніж мали б бути. Найчастіше окремо відзначають burst damage у Mage і контроль у Ranger. Knight залишається ефективним, особливо під час скоординованих натисків, але може мати труднощі, коли його кайтають кілька дальніх супротивників.

Ці спостереження подаються як тимчасові особливості білда епохи жовтня 2024 року, а не як фінальний дизайн класів. Очікується, що майбутні оновлення переглянуть і відчуття від гри, і баланс.

Джерело

  • Запис: Граємо в 🔴 Scars OF Honor 🔴 разом з ВАМИ! Завантажуйте та ГРАЙТЕ ЗАРАЗ!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 вересня 2025 р. о 20:09 UTC

← Back to Класи