Тір-лист Scars of Honor — чому його ще немає і що показала альфа
Ця сторінка — не тір-лист. Scars of Honor ще не вийшла, публічний технічний тест був рівно один, а грабельними за весь час були чотири класи з десяти — тож будь-який рейтинг S/A/B, опублікований сьогодні, є вигаданим. Натомість тут зібрано зафіксовані свідчення: що технічна альфа 30 квітня — 11 травня 2026 показала про кожен клас, чим десять класів відрізняються на папері та що має бути правдою, перш ніж рейтинг узагалі щось означатиме.

Чому тір-листа Scars of Honor ще немає
Тір-лист ранжує класи за сталим набором правил. У Scars of Honor такого набору ще немає — і про це кажуть самі розробники.
- Гра не вийшла. Ні дати релізу, ні дати раннього доступу не оголошено — ранній доступ обговорюють лише як оцінку. Хроніка дати релізу збирає всі датовані заяви про строки; жодна з них не є зобов'язанням.
- Публічний тест був один. Технічна альфа тривала 30 квітня — 11 травня 2026, і студія подавала її саме як technical test — перевірку crash rates, мережі та стабільності серверів, а не тест балансу (Цілі технічного тесту, 2026-04-27). Що саме було доступно — на сторінці плейтесту.
- Грабельними були чотири класи з десяти. Mage, Paladin, Druid і Ranger. Warrior, Assassin, Necromancer, Mystic, Pirate і Priest у білді відсутні (гайд по плейтесту, 2026-04-27). Шість класів неможливо ранжувати, бо поза студією в них ніхто не грав.
- Дерева талантів існують для тих самих чотирьох. Лише для них є готові дані — тому каталог класів показує сторінку талантів для Mage, Paladin, Druid і Ranger і не показує для решти.
- Значення балансу прямо названі тимчасовими. На квітневому показі Paladin розробники сказали, що вміння, значення й візуал класу ще тестуються, і продемонстрували таланти, зламані просто в білді (Ітерації балансу Paladin і правила бою, 2026-04-12). Налаштування Mage, показані того ж місяця, назвали placeholder, а не цільовим балансом (Дерева талантів, різноманіття білдів і відчуття бою, 2026-04-05).
Ранжування класів за тимчасовими числами, у білді, який самі розробники назвали незавершеним, дає документ, що застаріває з першою ж зміною значення.
Що насправді показала альфа у квітні 2026
Тест лишив два типи свідчень: агреговані цифри, які опублікувала студія, і одинадцять днів повідомлень від гравців.
Опубліковані цифри. Офіційний підсумок нарахував учасників зі 165 країн, близько 2,5 мільйона вбитих NPC, понад 100 000 PvP-вбивств і світового боса Lord of Shadows, якого вбивали знову й знову — у середньому раз на дві хвилини тридцять одну секунду. Mage названо найпопулярнішим із чотирьох доступних класів, Paladin — одразу за ним; Sacred Order стала найчастіше обраною фракцією, а Human — найпопулярнішою расою (Результати технічного тесту та поведінка гравців, 2026-06-02).
Це підрахунок голів, а не вимірювання сили. Червневий тред зауважив, що цифра по Mage викривлена, бо кожен, хто хотів грати магом, мусив брати Human (дайджест 2026-06-11). Популярність — це факт про гравців, а не про силу класу, і тір-листи, побудовані на даних участі, регулярно плутають одне з одним.
Повторювана критика стосувалася систем, а не класів. Студія отримала понад 12 000 звітів зі зворотним зв'язком, які, за її ж словами, охоплювали "усе від бою й руху до анімацій, UI, керування, талантів і загального геймплею", і зобов'язалася зробити бій "більш прямим, більш захопливим, більш точним, більш чутливим" (Beast Burst, 2026-07-18). Mein-MMO висловилося різкіше, назвавши серед причин розчарування "мінімальний відгук від влучань і дерева навичок, набиті пасивними бонусами без помітних змін" (Mein-MMO, 2026-07-13).
Це найважливіший результат альфи — і це не рейтинг: бій не відчувався завершеним, а таланти не відчувалися впливовими. Обидві претензії є вироком системам, спільним для всіх класів. Жодна не відділяє один клас від іншого.
Усе гучне, що стосувалося конкретного класу, зводилося до бага. Гравці спостерігали, як здоров'я одного Paladin росло з 40k до 240k у відкритому PvP — через взаємодію криту, яка стакалася там, де вочевидь не мала. Druid зібрав найважчі скарги на "імбовість": спершу за дальність атаки, що ніби ігнорувала лінію огляду (в чаті це діагностували як атаку, яка не поводиться як звичайний снаряд), а згодом за AoE-фарм, що обганяв квестування. Ranger одними днями звинувачували у ваншотах і абсурдній дальності, іншими — його ж гравці називали клас слабким, зламаним чи недоробленим. У середині тесту гравці за Paladin повідомляли, що великі анімаційні вміння настільки застрягали при затримці, що клас відчувався напівнепрацездатним. Тлом до всього: кулдауни не відображалися, таланти вимагали повного скидання, аби працювати, а вміння зникали з панелей.
Тір-лист на цих одинадцяти днях ранжував би баги, а не класи — і ранжував би білд, який уже змінили. Mage відтоді переробили, і гравці, що спробували оновлену версію в червні, назвали її помітно кращою (дайджест 2026-06-10).
Чим десять класів відрізняються на папері
Що можна стверджувати, нічого не вигадуючи, — це дизайнерський намір: для якої ролі створюють кожен клас, звідки він б'ється і скільки з нього вже реально випущено.
| Клас | Задумана роль | Дистанція | Доступний в альфі | Дерево талантів випущене |
|---|---|---|---|---|
| Mage | Дамаг-кастер із гілкою battle-mage танка на бар'єрах | Дальня | Так | Так |
| Paladin | Гібрид ближнього бою — танк, дамаг або підтримка | Ближня | Так | Так |
| Druid | Перевертень — форми каста, ближнього бою і підтримки | Обидві | Так | Так |
| Ranger | Фізичний дальній дамаг, описаний як крихкий | Дальня | Так | Так |
| Warrior | Знавець зброї на передовій, активний танк | Ближня | Ні | Ні |
| Assassin | Прихований ближній вбивця для бурсту | Ближня | Ні | Ні |
| Necromancer | Прикликач на магії духів | Дальня | Ні | Ні |
| Mystic | Кастер проклять і контролю поля бою | Дальня | Ні | Ні |
| Pirate | Авантюрний гібрид із пістолетними опціями | Обидві | Ні | Ні |
| Priest | Активний бойовий цілитель | Дальня | Ні | Ні |
Ресурси майже не задокументовані, і вже цього достатньо, щоб не писати рейтинг на числах. Mana — єдиний ресурс, названий у публічних матеріалах: про Mage сказано, що він використовує здоров'я, ману й окремий ресурс бар'єра (Таланти й білди Mage, 2026-04-26), а вузли талантів Paladin описані як такі, що змінюють у тому числі вартість мани (Перероблення дерева талантів Paladin, 2026-04-16). Жодного альтернативного ресурсу — люті, енергії чи будь-чого іншого — для жодного класу не описано. Хто його наводить, той вгадує.
Кожен клас також планують навколо кількох напрямів усередині одного великого дерева, а не однієї жорсткої спеціалізації: pathfinder, vanguard і berserker у Warrior; bounty hunter, spellbane і blade dancer в Assassin; sharpshooter, trapper і artificer у Ranger (Ростер класів і концепти архетипів, 2026-02-15). Показані дотепер дерева мали від приблизно 150 вузлів у переробленого Paladin до майже 300 у ранніх версіях інших класів. Це ще одна причина, чому одна літера на клас вводила б в оману навіть після релізу: одиницею балансу тут є білд, а не клас.
Що має статися, перш ніж тір-лист щось означатиме
П'ять умов, і всі вони перевіряються ззовні студії. Ця сторінка оновлюватиметься відносно них.
- Виходять усі десять дерев талантів. Шість класів не мають ні дерева, ні грабельного білда, тож будь-який рейтинг сьогодні охоплює 40% ростера, а решту вгадує.
- Відбувається свідомий прохід по балансу. Поточні значення — placeholder за описом самих розробників. Рейтингу потрібні числа, які хтось має намір зберегти.
- Виходить перероблення бою й талантів. Студія зобов'язалася переробити відчуття бою, а перероблення Mage уже відбулося після альфи. Ранжувати класи до того, як ця робота вийде, означає ранжувати систему, яку під тобою замінюють.
- Жива популяція грає далі стартової зони. Альфа проходила в одному регіоні з цільовим кап-рівнем близько 20 (Ітерації балансу Paladin і контекст технічного тесту, 2026-04-12). Сила на 20-му рівні в першій зоні майже нічого не каже про кап-рівень.
- З'являється ендгейм-контент, відносно якого можна вимірювати. Підземелля, рейди й рейтингове PvP перетворюють думки на рейтинги, бо ставлять перед усіма класами однакову фіксовану задачу. Нічого з цього публічно не тестували.
Коли це станеться, ця сторінка зможе нести рейтинг, побудований на даних. Доти вона є записом того, що спостерігали, — і це єдина версія відповіді на це питання, яку сьогодні можна дати чесно. Наступна порція даних про класи вийде з FirstWatch, ітеративної програми тестування студії за запрошеннями, тож вона може з'явитися за інших правил відкритості, ніж відкрита альфа в Steam.
Щоб міркувати про силу класів уже зараз, користуйтеся інструментами, які показують дані, а не рейтинг із них: сторінки окремих класів у каталозі класів, планувальник талантів для чотирьох наявних дерев і планувальник спорядження для того, що насправді роблять предмети.
Що альфа зафіксувала, клас за класом
Один рядок на клас. Там, де технічна альфа квітня–травня 2026 не зафіксувала про клас нічого, рядок так і каже — шести класів із десяти у білді не було.
| Клас | Що зафіксовано | Джерело |
|---|---|---|
| Маг | В офіційному підсумку названий найпопулярнішим із чотирьох доступних класів, Paladin — одразу за ним. Це підрахунок голів, а не вимір сили — до того ж Mage був прив'язаний до раси Human, що викривило цифру. | Technical test results and player behavior |
| Паладин | Найгучніша тема балансу тесту — і через баг, а не через рішення про тюнінг: гравці простежили, як здоров'я одного Paladin зросло з 40k до 240k у PvP через взаємодію криту, яка стакалася там, де не мала. | Scars of Honor key chaos, 240K HP Paladin |
| Друїд | Наприкінці тесту зібрав найважчі скарги на "імбовість", зокрема AoE-фарм, що обганяв квестування. Раніше скаржилися на дальність атаки, яка ніби ігнорувала лінію огляду — гравці діагностували це як баг снаряда. | Scars of Honor late Steam access |
| Рейнджер | Звинувачували в надмірній дальності, великих критах і потенціалі ваншоту в PvP — тоді як його ж гравці іншими днями того самого тесту доводили, що клас слабкий, зламаний чи недороблений. Обидва прочитання походять з тих самих одинадцяти днів. | Scars of Honor toggle PvP switch |
| Воїн | Під час альфи нічого конкретного не зафіксовано — Warrior не був доступний. Публічні матеріали описують лише дизайнерський намір: знавець зброї на передовій та активний танк. | Class roster and archetype concepts |
| Асасин | Під час альфи нічого конкретного не зафіксовано — Assassin не був доступний, і його відсутність у тестовому білді підтвердили прямо. Дизайнерський намір називає стелс і отрути. | Class roster and archetype concepts |
| Некромант | Під час альфи нічого конкретного не зафіксовано — Necromancer не був доступний, і його неодноразово ставили пізніше в порядку виходу, називаючи доповненням для раннього доступу чи релізу, а не для тестових фаз. | Class roster and class fantasy priorities |
| Містик | Під час альфи нічого конкретного не зафіксовано — Mystic не був доступний. Дизайнерський намір описує прокляття, контроль поля бою і тиск, що триває, поки сам Mystic поза небезпекою. | Class roster and archetype concepts |
| Пірат | Під час альфи нічого конкретного не зафіксовано — Pirate не був доступний. Його подають як фірмовий концепт класу, названий доповненням для раннього доступу чи релізу. | Class roster and class fantasy priorities |
| Жрець | Під час альфи нічого конкретного не зафіксовано — Priest не був доступний, тому тест пройшов без спеціалізованого цілителя. Дизайнерський намір — активний бойовий цілитель. | Class roster and archetype concepts |
Що ще не відомо
Публічних даних про баланс Scars of Honor не існує: немає бойового логу, парсера, опублікованих таблиць шкоди чи скейлінгу, датованого журналу патчів. Нічого на цій сторінці не можна перерахувати самостійно, а виведений із неї рейтинг неможливо перевірити. Не підтверджено, чи збережуть чотири класи альфи ті набори вмінь, з якими їх тестували, — Mage уже переробили. Немає ні оголошеної дати наступного тесту, ні підтвердження, які класи в ньому будуть, ні гарантії, що його результати стануть публічними: червневе обговорення у спільноті згадувало, що майбутні тести можуть стати закритими й під NDA. Не підтверджено й те, які класи будуть доступні на старті раннього доступу. Поки не існує десяти дерев талантів і одного свідомого проходу по балансу, будь-який рейтинг цих класів був би здогадкою в одязі вимірювання.
