Skip to main content

· Класи

Дерева талантів, різноманіття білдів і відчуття бою

Кастомізація класів є одним із головних елементів, що вирізняють гру; основним прикладом у цій сесії є дерево mageдуже велике дерево, створене для підтримки кількох стилів гри та гібридів.

Інтерфейс класів усе ще перебуває в стані work-in-progress: він функціональний, але візуально перевантажений; до наступного тесту заплановано чіткіше компонування гілок.

Структура дерева талантів

Дерево талантів mage описується як дуже велике, причому деякі класи потенційно можуть мати близько 300 вузлів або більше. Очікуваний результат — широка кастомізація, а не вузький фіксований шлях спеціалізації.

У межах одного класу планується щонайменше шість окремих спеціалізацій, видимих у дереві, які працюватимуть як стилі гри на кшталт підкласів. Також передбачається, що гравці зможуть поєднувати елементи з різних напрямів, щоб створювати гібридні білди.

Одне з головних запланованих оновлень — зробити дерево легшим для читання. Поточна версія вважається надто перевантаженою для нових гравців, і команда має намір додати чіткіші напрямні шляхи, щоб гравець міг одразу зрозуміти, де починається вогняний чи інший тематичний маршрут.

Заплановані покращення читабельності можуть додати оформлення гілок або підказки в компонуванні, щоб ідентичність підкласу зчитувалася з першого погляду.

Зміни великих вузлів і гібриди

Однією з конкретних проблем дизайну є поточне обмеження, яке створюють великі вузли. У версії, про яку йдеться, вибір одного великого вузла може надто агресивно закривати доступ до інших великих шляхів.

Одна із запропонованих змін — дозволити гравцям обирати два великі вузли замість одного. Це підтримало б більш продумані гібридні білди, наприклад поєднання двох інакше відокремлених напрямів класу в незвичніший стиль гри.

Цю зміну подано як частину ширшої переробки класових талантів, яку спершу планують для paladin і mage.

Мета-білди та ідентичність класу

Дизайн передбачає кілька життєздатних білдів для кожного класу, а не одну «розв’язану» спеціалізацію — без фіксованої цільової кількості «мета»-білдів.

Унікальність класу пов’язана як із деревом талантів, так і з системою scar. Разом вони мають створювати більше варіативності, ніж стандартна модель із фіксованими спеціалізаціями.

Темп бою та майстерність

Бажана філософія бою — «легко зрозуміти, важко опанувати». Базові цілі та керування мають швидко зчитуватися, але справжня майстерність усе одно повинна вимагати часу.

Бій під час прокачування має відчуватися помірно небезпечним. Мета — не ваншотити слабких ворогів і не битися з однорівневими мобами-губками для шкоди. Поточне налаштування mage у показаному білді є тимчасовим, а не цільовим балансом.

Згадується взаємодія blink у mage, яка дає коротке вікно, під час якого персонаж фактично не може бути взятий у ціль або є невразливим протягом дуже короткої миті.

Відчуття руху, анімації та камери

Визнано, що рух і бойові анімації ще не завершені. Поточний контролер персонажа описується як дещо скутий, а контролер анімацій, як зазначається, не є фінальним.

Чуйність вважається особливо важливою. Бажаною точкою відліку є безпосередність руху та керування камерою в стилі World of Warcraft, включно з чуйним рухом назад і швидкою реакцією персонажа.

Опційна подача камери / прицілювання в action-стилі поверх базового бою з tab-target перебуває на стадії вивчення (це не повноцінний action combat). Остаточне рішення щодо релізу залежить від затвердження дизайну, інженерної вартості та пріоритетів.

Подальше впровадження класів

Не всі класи заплановані для квітневого тесту. Прямо сказано, що Assassin не буде частиною цього тестового білда. Як спосіб представлення та тестування додаткових класів, таких як assassin або priest, за участю прямого зворотного зв’язку від гравців пропонуються майбутні тематичні події.

<!-- kb-links:auto -->

Пов’язане на цьому сайті

<!-- /kb-links:auto -->

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Спільнотний LIVESTREAM!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 5 квітня 2026 р. о 19:06 UTC

← Back to Класи