Skip to main content

Scars of Honor: плейтест

Для Scars of Honor не оголошено дату релізу. Публічний плейтест — це технічний тест, а доступ до нього роздавали через запити в Steam і хвилі інвайтів, а не через постійно відкритий вхід. На цій сторінці зібрано лише те, що розробники сказали або показали про тести, що в них можна було грати, і що відомо про наступний.

Персонажі перетинають вимощену плитами площу кам'яного міста з фонтаном, аркою та вежею з годинником, прикрашеною прапорами, під захмареним небом.
Кадр з офіційного трейлера Steam-плейтесту — Beast Burst Entertainment

Як працював доступ до плейтесту

Станом на публічний тест квітня–травня 2026 Scars of Honor використовував Steam як точку входу. Офіційна інструкція була проста: відкрити сторінку гри в Steam, натиснути Request playtest access і далі стежити за email та Steam notifications, бо доступ роздавали поступово протягом вікна тесту. У спільноті це також описували як хвильову роздачу: частина гравців отримувала доступ у перший день, а решту підключали пізніше залежно від rollout і стабільності серверів. Для читача практичний висновок один: якщо плейтест відкритий, шлях туди — через Steam request access, а не через окремий публічний логін на сервер. Офіційним місцем для новин називали announcements channel, а в середині липня 2026 staff-aligned відповіді казали, що дати наступного плейтесту або релізу немає.

Що було доступно в тесті квітня–травня 2026

Перший публічний плейтест 2026 року тривав з 30 квітня до 11 травня 2026 і студія подавала його саме як technical test, а не як прев’ю фінальної версії. У knowledge-snippets сказано, що в білді була одна ігрова зона, квести, вороги, world boss, gathering, crafting і progression для класів. PvP теж входило в тест: були duels, arena formats і battleground, а в матеріалах про геймплей також згадуються груповий бій, координація в party, open-world PvE та open-world PvP. Із назв класів у знаннях фігурують Paladin, Mage, Ranger і Druid, а пізніші квітневі матеріали додали races Baron і Granthar та зазначили, що обидві фракції отримають доступ до всіх наявних класів. Важлива межа теж прямо названа: доступний контент був лише малою частиною запланованої повної гри.

Для чого був цей тест

Розробники послідовно називали плейтест technical test. У knowledge-snippets прямо сказано, що його цілі — перевірка crash rates, networking, server stability та інших технічних проблем у незавершеному білді, а також збір фідбеку по core systems і реакціях гравців. Студія також описувала програму як iterative: учасників просили оцінювати конкретні цілі, відповідати на прямі питання й допомагати шліфувати features, UI concepts і gameplay elements після alpha playtest на Steam. Тобто тест не подавався як доказ готовності до релізу. Його подавали як спосіб рано виявити проблеми й потім покращувати наступні ітерації на основі ком’юніті-фідбеку. У блогах гравці часто говорили про фрустрацію з доступом, проблеми балансу та відчуття, що білді дали занадто публічний старт, але це саме реакції спільноти, а не твердження розробників.

Що відомо про наступний тест

Станом на останні snippets дату наступного плейтесту ніхто не оголошував. У липні 2026 staff-aligned відповіді казали, що немає відомої дати ні для наступного плейтесту, ні для релізу, а стежити радили в official announcements channel. Раніше матеріали спільноти й розробників показують лише те, що після вікна квітень–травень 2026 студія очікувала подальші тести, а один червневий дайджест згадує, що майбутні тести можуть стати closed і під NDA. Далі snippets не дають підстав для точнішого графіка. Вони не підтверджують, коли саме буде наступний тест, чи знову він пройде через Steam, і який контент у ньому з’явиться.

Що показала альфа 30 квітня — 11 травня

Тест відбувся, а потім студія оприлюднила те, що з нього дізналася. Друга половина корисніша.

Масштаб. Підсумок Beast Burst від 5 червня повідомив про гравців зі 165 країн, понад 2,4 мільйона вбитих NPC, понад 111 000 PvP-вбивств, Sacred Order, який обрали 57% гравців, Мага як найпопулярніший клас і світового боса Lord of Shadows, якого вбивали в середньому кожні дві хвилини тридцять одну секунду. У пізнішому інтерв’ю студія назвала близько 200 000 заявок проти внутрішніх очікувань у 20 000–30 000 — це і є чесне пояснення черг.

Що зламалося. Той самий підсумок не прикрашав: «сервери не витримували величезної кількості гравців, які заходили у гру, а інші стикалися з вильотами, розривами з’єднання та проблемами, специфічними для їхнього заліза».

Обсяг відгуків. Публікація студії від 18 липня налічує понад 12 000 звітів зі зворотним зв’язком щодо бою, пересування, анімацій, інтерфейсу, керування, талантів і геймплею загалом, і підсумовує, чого просили тестувальники: швидшого пересування, контролю в повітрі, кращих анімацій та чутливішого бою.

Критика. Вона була різкою, а фан-сайт, який переказує лише приємну половину, читати не варто. Mein-MMO назвало білд «вкрай незавершеним» майже в усьому, окремо виділивши слабкий відгук від влучань, дерева талантів, що давали переважно пасивні бонуси без помітного впливу на гру, і надто сильних противників у стартових локаціях; автор радив не випускати гру у 2026 році. Це оцінка одного видання, а не консенсус і не позиція студії — але вона називає ті самі системи, які розробники потім поставили на перше місце у власних планах, і це найсильніший доступний доказ того, що критика влучила.

Відповідь. Далі сталося три речі. Креативний директор сказав, що команда переглядає всі основні геймплейні стовпи, першочергово — нові стани пересування та чутливість маунтів. Липневе оновлення розробки пішло далі: наявну бойову систему замінюють повністю на динамічнішу, а пересування перебудовують як основну систему, а не як зручність, і позиція студії полягає в тому, що пересування має бути правильним, перш ніж бій зможе набути задуманої форми. А ще студія випустила CGI-трейлер і оголосила FirstWatch — невелику групу тестування під NDA, покликану ловити такі проблеми до наступного публічного білду.

Два з цих кроків — інженерна робота, а один — трейлер. Станом на серпень 2026 року жодна з перероблених систем не потрапила до рук гравців, тож вирок альфи лишається чинним, доки наступний тест його не змінить. Те, що відомо про терміни, зібрано на сторінці про дату релізу.

Що і коли було сказано

  1. · Дайджест спільноти

    У треді спільнота знову питала, коли буде наступний плейтест, але відповіді ніхто не мав.

    Джерело: Does Scars of Honor have auto-attack?
  2. · База знань

    Програму First Watch описали як ітеративний тест, де учасники оцінюють цілі та допомагають шліфувати features, UI concepts і gameplay після Steam alpha playtest.

    Джерело: First Watch playtesting program
  3. · Дайджест спільноти

    У відповідях, близьких до staff, сказали, що зараз доступу немає, дати наступного плейтесту або релізу не відомо, а стежити треба в announcements.

    Джерело: Scars of Honor playtest access
  4. · Офіційне джерело

    Студія повідомила про понад 12 000 звітів зі зворотним зв’язком з альфи щодо бою, пересування, анімацій, інтерфейсу, керування й талантів і виклала план переробки.

    Джерело: Building Scars of Honor Together (Beast Burst)
  5. · Преса

    Mein-MMO назвало білд плейтесту вкрай незавершеним — слабкий відгук від влучань, малопомітні таланти, надто сильні противники на старті — і подало новий CGI-трейлер як відповідь студії.

    Джерело: Mein-MMO: the beta disappointed, the trailer impressed
  6. · Преса

    Студія повідомила, що заявок на плейтест було близько 200 000 замість очікуваних 20 000–30 000 і що перед будь-яким майбутнім публічним тестом будуть тести під NDA та фокус-групи спільноти.

    Джерело: Mein-MMO interview: lessons, early access, funding
  7. · Офіційне джерело

    Офіційний підсумок оприлюднив цифри альфи — 165 країн, 2,4 млн убитих NPC, 111 000 PvP-вбивств — і визнав проблеми з серверами, вильоти та розриви з’єднання.

    Джерело: The Technical Alpha Ended (Beast Burst)
  8. · Дайджест спільноти

    У чаті повторили, що дати наступного плейтесту або запуску немає, і згадали, що майбутні тести можуть стати закритими та під NDA.

    Джерело: Scars of Honor NDA playtest debate
  9. · База знань

    Перший технічний плейтест підсумували як велику early alpha, де десятки тисяч зайшли в Andrus Fall тестувати квести, core systems, open-world PvP і Lord of Shadows.

    Джерело: Technical test results and player behavior
  10. · База знань

    Тест виявив серйозні проблеми стабільності серверів і клієнта під великим навантаженням, і не всі учасники мали гладкий досвід.

    Джерело: Server stability and access issues during the test
  11. · База знань

    У плейтест-відео показали груповий бій, бос-файт, battleground, cooking і фарм ворогів на кшталт Stingers, скелетів і cultists.

    Джерело: Group combat, battleground builds, and cooking
  12. · Дайджест спільноти

    Коли технічний тест закрився, чат обговорював приховування публічного фідбеку й сперечався, що тест означає для майбутнього гри.

    Джерело: Scars of Honor alpha ends in PvP debate
  13. · Дайджест спільноти

    Тест завершився тим, що гравців викидало із серверів, а листи з інвайтами ще приходили, через що виникла плутанина зі Steam-доступом.

    Джерело: Scars of Honor test ends in apology
  14. · Дайджест спільноти

    Гравці повідомляли про випадковий Steam-доступ, зламані квести, desync і гріфінг у стартових зонах під час плейтесту.

    Джерело: Scars of Honor Steam key chaos
  15. · Дайджест спільноти

    Спільнота дійшла висновку, що доступ піде хвилями після старту плейтесту, без pre-download і без жодного «магічного квитка».

    Джерело: Scars of Honor playtest access waves
  16. · База знань

    Студія призначила перший плейтест 2026 року на 30 квітня — 11 травня і сказала, що доступ буде через Steam request access.

    Джерело: April–May 2026 playtest access
  17. · Офіційне джерело

    Плейтест анонсували на 30 квітня — 11 травня з доступом хвилями через сторінку в Steam і описали як технічний: «деякі системи ще тестуються й доопрацьовуються».

    Джерело: Steam Playtest — April 30 to May 11 (Beast Burst)

Що ще не відомо

Жоден snippet не підтверджує точну дату або формат наступного плейтесту. Також не підтверджено, чи знову він пройде через Steam, як саме виглядатимуть хвилі доступу і який контент буде доступний.