Беран — раса Scars of Honor

Берани — найбільший ігровий силует у Scars of Honor: близько двох метрів заввишки проти людських 180 сантиметрів — і найсміливіший дизайнерський крок Священного Ордену. Їх перебудовували не раз, відходячи від м'якого «пандового» прочитання до важкої тауринської статури, і вони приєдналися до ігрового складу технічної альфи 30 квітня – 11 травня 2026. Єдине, чого їм не написали, — це лор: роботу над ним почали й призупинили.
Хто такі берани — лор і місце у світі
Чесний висновок такий: лору беранів в опублікованому вигляді ще не існує. Лорне обговорення в лютому 2026 прямо каже, що роботу над ним почали, але призупинили, з можливістю відновити пізніше. Кожна інша раса в цьому списку має щонайменше столицю або походження; берани мають тіло й фракцію.
Встановлено їхнє становище. Це раса Священного Ордену, описана в лютому 2026 як візуально сильний варіант для цього боку й як одна з двох рас, яких активно вводили в гру на той момент, — друга це гронтари, яких описують як суперників беранів. Це єдиний зв'язок, який джерела їм дають.
Розробники трактують цю расу як місце, де світ може дозволити собі сміливіші творчі ризики: її називають унікальнішою за сусідні й виділяють як особисту улюблену серед обговорюваних. Ця рамка пояснює, чому раса отримала стільки художньої уваги порівняно з обсягом написаного тексту.
Практична примітка для тих, хто шукатиме цю расу деінде: автоматичні субтитри бази знань усюди транскрибують «Bearan» як «Baron», а «Baron» — ще й справжній лорний термін цього світу для Близнючих Баронств і Війни Баронів, тобто людських і нежитьових королівств, не пов'язаних із ведмежим народом. Результати пошуку, що змішують ці два поняття, плутають артефакт транскрипції з непов'язаним лором.
Расові бонуси й пасивки
Расового бонусу беранів не опубліковано, бо в цій грі не опубліковано расового бонусу для жодної раси.
Позиція грудня 2025 полягала в тому, що расові риси лишаються предметом внутрішнього обговорення, а не вилучені, і що їхня відсутність на оновленому сайті відображає цю невирішену суперечку. Заперечення проти них — взаємодія з деревом талантів: за приблизно 300 вузлів пласкі відсоткові расові бонуси можуть стати непропорційно сильними. Аргумент за них — раса має важити в грі, а не лише в редакторі персонажа. Дизайнерів описали як розділених, рішення не представлено.
Спільнотна сесія запитань у квітні 2026 дала той самий результат. Риси є предметом внутрішньої дизайн-дискусії; головне занепокоєння — що надмірне налаштування штовхає гравців до мета-вибору, тобто вибору раси за цифрами, а не за ідентичністю; і якщо риси вийдуть, вони навряд чи ламатимуть баланс. Нічого не зафіксовано.
Раса такого розміру провокує очевидні припущення — додаткове здоров'я, стійкість до відкидання, вантажопідйомність — і жодного з них немає в джерелах. Найближче до механічного наслідку розміру берана — це взагалі не расова риса, а технічне обмеження: їхню цільову висоту обмежують такі речі, як прохід у дверях, і це проблема левел-дизайну, а не стат.
Якими класами вони можуть грати
Список нижче — пул класів Священного Ордену з даних клієнта гри, на яких працює планувальник спорядження цього сайту. Усі чотири раси Ордену його поділяють.
Берани з'явилися достатньо пізно, щоб їхній доступ до класів був пов'язаний із конкретною подією: коли їх і гронтарів додали до плейтесту квітня 2026, заявленим наслідком було те, що обидві фракції отримали доступ до всіх наявних класів. До додавання цих двох рас покриття класів на кожному боці мало прогалини. Сама тестова збірка мала шість рас проти чотирьох класів, тож повну матрицю в тій альфі так і не задіяли.
Друїд — комбінація, яку найчастіше пов'язують із цією расою. У листопаді 2025 беранів описали як значно кращий вибір під друїда на своєму боці, ніж альтернативи, а коли їх показали, гравці одразу прочитали їх як «друїдських»: масивні, зручні для броні й тематично очевидні. Це оцінка відповідності, а не ексклюзивне призначення.
Матрицю в будь-якому разі слід читати як попередню. Офіційна комунікація квітня 2026 подала повну таблицю доступності «раса × клас» як поточний план на ранній доступ і, ймовірно, 1.0, зазначивши, що вона може змінитися; схему, що ходила в березні, вилучили як таку, що не відображає найновішого стану; а наприкінці квітня розробники сказали, що комбінації досі коригуються за відгуками.
Офіційний перелік класів
Опубліковано розробниками на scarsofhonor.com
Де наш планувальник розходиться
Планувальник додатково пропонує: Маг, Асасин.
У планувальнику бракує: Містик, Пірат.
Наш планувальник спорядження зберігає перелік класів на рівні фракції, а не раси, тому розходиться з офіційним сайтом для семи рас із восьми. Перелік вище — офіційний; виправляти треба планувальник.
Який вони мають вигляд — зовнішність і кастомізація
Визначальна властивість — масштаб. Чоловічого берана показують як велику, широку ігрову расу, що має помітно перевищувати людей зростом, із цільовою висотою близько двох метрів проти людських приблизно 180 сантиметрів. Цю ціль обмежують технічні межі, а не арт-дирекція: як приклад того, наскільки великою можна дозволити расі стати, наводять прохід у дверях.
Раса також отримує власну обробку анімації на тій підставі, що вона менш людиноподібна за інших, а її броня адаптується зі спільних класових дизайнів і потім підганяється під іншу форму тіла.
Кастомізація зосереджена на рисах, які здатен нести силует: волосся, дизайни бивнів і вуха. Хутро на спині трактують як опційну або змінювану рису, а не обов'язкову за замовчуванням, почасти тому, що броня здебільшого його приховувала б. Раніші матеріали показували татуювання племінного стилю й заплетені зачіски, а жіночого берана описали як такого, що має ту саму загальну структуру кастомізації, що й чоловічий.
Історія перебудови задокументована напрочуд добре. У жовтні 2024 расу визначили як таку, що найбільше потребує подальших ітерацій, а майбутню роботу спрямували на те, щоб зробити беранів обох статей більшими, ширшими й фізично значнішими. Листопад 2024 був різкішим: тодішній ігровий вигляд вважали незадовільним, особливо в структурі тіла й силуеті, а запланований перегляд цілив у мову форм, ближчу до важкої тауринської статури, ніж до м'якшого «пандового» силуету. До листопада 2025 нового берана описували як великого, сильного, м'язистого й значного на противагу старішій версії, чий силует виглядав надто м'яким і округлим, а показ у березні 2026 поставив оновлену форму поряд з іншими моделями персонажів саме для того, щоб підкреслити масштаб.
Коли раса дісталася гравців того ж місяця, відгуки звузилися до конкретики — зокрема анатомії стоп берана — і до виробничого питання: кілька гравців зауважили, що готові моделі — лише частина роботи, бо підгонку броні й анімацію ще належить завершити.
Що і коли змінилося
· Дайджест спільноти
Беранів зафіксували на боці Священного Ордену у фракційному поділі альфи, разом із людиною та дворфом.
Джерело: Faction and race assignments in the playtest· Дайджест спільноти
Беран приєднався до ігрового складу альфи 30 квітня – 11 травня — одна з двох рас, доданих, щоб довести загальну кількість до шести.
Джерело: Playtest guide, 30 April – 11 May 2026· Дайджест спільноти
Показ берана й гронтара знайшов відгук у гравців; зауваження зосередилися на анатомії стоп берана та на незавершеній підгонці броні й анімації.
Джерело: Race showcase reactions· База знань
Оновленого берана показали поряд з іншими моделями персонажів саме для того, щоб підкреслити його незвично великий масштаб.
Джерело: Race, creature, and armor visual showcase· База знань
Кастомізацію деталізували як волосся, дизайни бивнів і вуха, а хутро на спині визначили як опційне, а не типове, бо броня його приховувала б.
Джерело: Race and creature concept reveals· База знань
Виклали цільову висоту у два метри разом із расовою обробкою анімації, обмеженою технічними межами на кшталт проходу в дверях.
Джерело: Playable race redesigns and creature production pipeline· База знань
Лор беранів описали як розпочатий, але призупинений, із можливістю відновити пізніше.
Джерело: Nefarimis, Whitestone, and the Soul Ring· База знань
Берана й гронтара назвали двома расами, яких активно вводили в гру, а берана — візуально сильним варіантом для Священного Ордену.
Джерело: Performance, open-world visuals, and playable races· База знань
Нового берана описали як великого, сильного, м'язистого й значного на противагу старішій версії, чий силует читався як надто м'який і округлий.
Джерело: Race model and visual updates for the next test· База знань
Ігрового берана назвали незадовільним за структурою тіла й силуетом; запланований перегляд цілив у важку тауринську статуру замість «пандової» форми.
Джерело: World expansion, race models, and visual updates· База знань
Беранів показали з племінними татуюваннями й заплетеними зачісками та визначили як расу, що найбільше потребує подальших ітерацій.
Джерело: Character customization, armor presentation, and visual updates
Що ще не відомо
Лор беранів — найбільша прогалина: роботу над ним почали й зупинили, а столиці, походження чи стартової зони не опубліковано. Чи вийде хутро на спині як опція кастомізації, прямо названо невизначеним — заявлена перешкода це сумісність із бронею. Підгонка броні й анімація були незавершені на момент показу моделей, тож фінальний ігровий вигляд раси не усталений. Цільову висоту у два метри описують як обмежену геометрією рівнів, і остаточної цифри не опубліковано. Расових пасивок не існує для жодної раси. Дати релізу не оголошено; ранній доступ орієнтовно очікується в I кварталі 2027 року без офіційного підтвердження.
Беран
