Skip to main content

· Світ і системи

Структура світу, системи дослідження та пріоритети функцій на запуску

Scars of Honor представляє свій світ як велике відкрите середовище, створене для дослідження, виконання завдань, збирання ресурсів і довгострокового розвитку систем. Кілька допоміжних функцій розглядаються як з погляду дизайнерського задуму, так і з погляду пріоритетності для запуску.

Структура відкритого світу

Світ описується як масштабний, без екранів завантаження чи зонування під час пересування відкритим світом. Зони прив’язані до рівнів, а не масштабуються під поточний рівень гравця.

Дослідження розглядається як важливий стиль гри сам по собі. Прихований або рідкісний контент описується як важливий для гравців, яким насамперед подобається відкривати світ, а не лише рухатися шляхом бойового прогресу.

Системи збирання ресурсів і крафту

Збирання ресурсів і крафт використовують взаємодії у форматі мініігор, а не миттєве завершення. Це пояснюється насамперед як захід проти ботів, особливо тому, що гра є free-to-play і не може покладатися на бар’єр у вигляді купівлі акаунта, щоб стримувати повторне використання ботів.

Заявлена мета — чистіша економіка, у якій більшу роль відіграють самі гравці. Невдала взаємодія під час збирання ресурсів або крафту може призвести до втрати матеріалів або до того, що гравець не отримає жодних ресурсів, хоча найнижчий поріг успіху навмисно зроблено доволі поблажливим.

Гравці не обмежені лише невеликою кількістю професій. Систему порівнюють із RuneScape у тому сенсі, що можна вивчити всі навички збирання ресурсів і крафту, але очікується, що підняти багато з них до високого рівня буде складно.

Також заплановано аукціонний дім.

Економіка та філософія боротьби з ботами

Економіка описується як така, що має формуватися самими гравцями. Підхід із мінііграми подається як структурний захист від ботів, а не як суто декоративна функція. Це вважається особливо важливим для free-to-play MMORPG, де заблоковані бот-акаунти інакше можна було б одразу замінити без жодних витрат на купівлю.

Маунти та житло

Очікується, що маунти на старті будуть реалізовані у відносно базовому вигляді. Бажане довгострокове бачення є амбітнішим, але початкова версія описується як ближча до стандартної системи маунтів, тоді як пріоритет надається таким основним функціям, як бойова система, PvE, PvP, battlegrounds і активності відкритого світу.

Житло обговорювалося раніше в ході розробки, але його пріоритет було знижено. Наведене пояснення полягає в тому, що житло не вважається ключовою функцією для запуску того типу MMORPG, яким прагне бути Scars of Honor.

Демо, підготовка до релізу та контроль масштабу

Зазначається, що заплановане демо орієнтоване на Q1 2026. До цього релізу команда, як стверджується, зосереджується на виправленні помилок, поліруванні та роботі над контентом, а не на додаванні цілком нових систем. У підсумку поточний етап подається як етап консолідації: основні системи вже на місці, а пріоритетом є їхнє стабільне постачання.

Також повідомляється, що протягом 2026 року заплановано кілька подій playtesting.

Steam і платформний напрям

Підтверджено, що Scars of Honor вийде у Steam. PC розглядається як основна платформа, тоді як mobile залишається ціллю для пізнішої оптимізації, а не негайним пріоритетом.

Масштаб студії та передумови розробки

Проєкт описується як такий, що починався як невеликий passion project, а згодом виріс у масштабніше виробництво. Зазначається, що приватна розробка почалася приблизно у 2016 році, а офіційна студійна розробка стартувала пізніше; на момент запису команда налічувала понад 100 людей.

Джерело

  • Запис: Щорічний підсумок, нові функції Scars of Honor, таланти, Scars, підземелля, арени, крафт та інше.
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 грудня 2025 р. о 20:22 UTC

← Back to Світ і системи