Skip to main content

· Світ і системи

Система scar як прогресія та винагорода

Система scar є визначальним шаром прогресії в Scars of Honor. Коментарі розробників у цій сесії переосмислюють scars: не як рутинні нагороди за підвищення рівня, а як рідкісні винагороди, прив’язані до ключових етапів прогресу.

Від нагород за рівень до нагород за досягнення

Одна з ключових пропозицій полягає в тому, щоб прибрати scars зі звичайного прокачування. Натомість гравці отримували б їх за важливі віхи — наприклад, за вбивства boss, dungeons високого рівня або довгі ланцюжки quest.

Обґрунтування тут і тематичне, і практичне: якщо scars трапляються надто часто, вони сприймаються як просте нарощування характеристик; якщо ж вони рідкісні, то можуть відчуватися як пам’ятний вибір сили.

Опитування спільноти в межах тієї ж сесії, як повідомляється, показало високу підтримку цієї рідкіснішої моделі (методологію в субтитрах не наведено).

Функція scars

Scars — це більше, ніж незначні пасивні характеристики. Дизайнерський задум не зводить їх до невеликих бонусів до armor, які дублюють бонуси дерева талантів.

Вони мають бути суттєвими модифікаторами і, в окремих випадках, додатковими здібностями або нагородами, що змінюють заклинання — шаром самовираження поряд із талантами та спорядженням.

Scars як loot

Одна з провідних пропозицій розглядає scars як loot із dungeons і boss, а не лише як предмети — щоб у складному контенті можна було полювати на рідкісні scars, які модифікують набір умінь або надають нові здібності поза базовим деревом талантів.

Серед наведених прикладів:

  • scars, що підсилюють певну групу заклинань, наприклад вогняні здібності,
  • scars, що додають шанс критичного удару або подібні модифікатори для тематичного стилю гри,
  • унікальні scars, які навчають клас нового заклинання, недоступного через звичайне дерево талантів.

Це зробило б винагороди з dungeons і boss ширшими, ніж просто випадіння предметів, і могло б створити помітні відмінності між гравцями одного класу.

Видимість і престиж

Деякі найвищого рівня scars можуть отримати видимі ефекти на персонажі, щоб престиж був помітний з першого погляду — це дослідницька ідея, а не обіцянка для першого публічного тесту.

Скидання та постійність

Косметичні титули вважаються прийнятними як обмежені в часі або більше недоступні нагороди. До scars підхід інший, оскільки вони впливають на баланс гри.

З цієї причини, як зазначається, scars потребують такого дизайну, який дозволяє їх скидати або переробляти під час великих змін балансу. Остаточне виведення з гри scars, що мають значення для геймплею, вважається ризикованим, оскільки це може порушити довгостроковий баланс класів.

Зв’язок із прокачуванням і філософією прогресії

Ширша філософія віддає перевагу рідкісності та значущості: починати відносно слабким, цінувати незвичні винагороди, а потім рухатися до рідкісніших інструментів. Рідкісні scars паралельні рідкісному спорядженню — рідкісність створює відчуття захоплення.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Спільнотний LIVESTREAM!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 5 квітня 2026 р. о 19:06 UTC

← Back to Світ і системи