Skip to main content

· Світ і системи

Регіональна погода та масштаб відкритого світу

Scars of Honor використовує регіональну систему світу, яка ділить великі масиви суші на окремі зони для симуляції довкілля. Це показано в демонстрації погоди в Iron Guard, де для регіону можна застосовувати сніг, дощ, бурі та ясне небо.

Систему описано як частину серверної та клієнтської архітектури гри, і вона призначена для підтримки великих мап у межах ширшого світу.

Регіональна система погоди

Континент, як зазначається, поділено на регіони, щоб різні стани погоди можна було застосовувати незалежно один від одного. Під час демонстрації видима місцевість змінюється від снігу до дощу, а потім до бурі, після чого небо прояснюється. На момент запису час доби описується як прив’язаний до сервера, тоді як погоду можна змінювати окремо.

Погодні ефекти використовуються не лише як візуальна прикраса, а й для посилення відчуття місця та масштабу. Туман, снігопад і хмарність, як зазначається, допомагають закривати далеку перспективу та роблять світ більшим і більш захопливим.

Панорама Greyfell Highlands

Гірський оглядовий майданчик у Greyfell Highlands названо найвищою вершиною в цій місцевості. Звідти вказують на кілька навколишніх локацій, зокрема долини внизу, півострів, пов’язаний із Belas, затоку Belas і стартовий регіон Undead у далині. Деякі орієнтири важко розгледіти через нічні умови та хмарність.

Показаний ландшафт описується як незавершений і такий, що перебуває на ранньому етапі розробки, але при цьому наголошується на масштабі місцевості.

Освітлення та атмосфера пересування

У представленні світу також підкреслюється динамічне освітлення, зокрема світло смолоскипів і освітлення довкілля. В обговоренні припускається, що переносні джерела світла, як-от смолоскипи чи ліхтарі, можуть зробити пригоди більш захопливими. Це подається як частина ширшої мети — зробити дослідження світу атмосферним, а не суто функціональним.

Джерело

  • Запис: Попередній показ ігроладу наживо | Scars of Honor — вересень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: субота, 14 вересня 2024 р. о 09:00 UTC

← Back to Світ і системи