Skip to main content

· Світ і системи

Житло, інстансування та цілісність світу

Житло в Scars of Honor розглядається як система, що має врівноважувати самовираження гравців із візуальною та тематичною цілісністю спільного світу. Головне питання дизайну полягає в тому, чи має житло бути інстансованим, у відкритому світі або поєднувати обидва підходи.

Інстансоване житло та житло у відкритому світі

Інстансоване житло описується як модель, у якій гравець потрапляє до окремого особистого простору через точку доступу на кшталт порталу. Це забезпечує безпеку й контроль, оскільки будинок можна налаштовувати, не впливаючи безпосередньо на спільний надсвіт.

Житло у відкритому світі має іншу привабливість: коли гравець звертає за ріг і бачить житловий район у самому світі, це робить сетинг більш заселеним і соціально вкоріненим. Це може посилити відчуття, що житло є частиною ігрового світу, а не чимось відокремленим від нього.

Ризики необмеженого будівництва

Серйозне занепокоєння щодо повністю відкритого будівництва гравцями полягає в тому, що вони часто створюють споруди, які не відповідають задуманому тону або візуальній ідентичності гри. Якщо необмежене будівництво призводить до жартівливих конструкцій або форм, що руйнують занурення, світ може перестати сприйматися як цілісний.

Проблема не в тому, що у світі взагалі не може бути гумору, а в тому, що сетинг втрачає серйозність, якщо його спільні простори більше не виглядають так, ніби вони самі ставляться до власної вигаданої реальності серйозно. У такому разі житло може не збагачувати світ, а підривати його.

Естетичний контроль і прагнення

Бажаним напрямом названо гібридний підхід, який поєднує безпеку інстансованого житла з частиною видовищності видимого у світі житла. Ключова вимога полягає в тому, що будинки мають відповідати місцевій естетиці й давати гравцям відчуття, що володіння таким будинком є значущою метою.

Житло подається як щось, що має відчуватися доречним у межах світу — чи то як винагорода, чи як довгострокова ціль, чи як ознака прогресу. Система має бути приємною, але водночас вона повинна зберігати цілісність сетингу, а не перетворювати світ на набір не пов’язаних між собою жартів.

Джерело

  • Запис: Що потрібно вашому MMO за версією @JoshStrifeHayes | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 11 січня 2024 р. о 14:20 UTC

← Back to Світ і системи