· Світ і системи
Житло, інстансування та цілісність світу
Житло в Scars of Honor розглядається як система, що має врівноважувати самовираження гравців із візуальною та тематичною цілісністю спільного світу. Головне питання дизайну полягає в тому, чи має житло бути інстансованим, розташованим у відкритому світі, чи поєднувати обидва підходи.
Інстансоване житло та житло у відкритому світі
Інстансоване житло описується як модель, у якій гравець потрапляє до окремого особистого простору через точку доступу на кшталт порталу. Це забезпечує безпеку й контроль, оскільки будинок можна налаштовувати, не впливаючи безпосередньо на спільний overworld.
Житло у відкритому світі має іншу привабливість: коли гравець звертає за ріг і бачить житловий район просто у світі, це робить оточення більш заселеним і соціально відчутним. Це може посилити відчуття, що житло є частиною ігрового світу, а не існує окремо від нього.
Ризики необмеженого будівництва
Серйозне занепокоєння щодо повністю відкритого будівництва гравцями полягає в тому, що вони часто створюють споруди, які суперечать задуманому тону або візуальній ідентичності гри. Якщо необмежене будівництво призводить до жартівливих конструкцій або форм, що руйнують занурення, світ може перестати сприйматися як цілісний.
Проблема не в тому, що у світі взагалі не може бути гумору, а в тому, що сетинг втрачає серйозність, якщо його спільні простори більше не виглядають так, ніби вони самі серйозно ставляться до власної вигаданої реальності. У такому разі житло може не збагачувати світ, а підривати його.
Естетичний контроль і прагнення
Обговорюваним пріоритетним напрямом є гібридний підхід, який поєднує безпеку інстансованого житла з частиною видовищності видимого у світі житла. Ключова вимога полягає в тому, що будинки мають відповідати місцевій естетиці й давати гравцям відчуття, що володіння таким будинком є значущою метою.
Житло подається як елемент, що має відчуватися доречним у межах світу — чи то як винагорода, довгострокова ціль, чи маркер прогресу. Система має бути приємною, але водночас повинна зберігати цілісність сетингу, а не перетворювати світ на набір не пов’язаних між собою жартів.
Джерело
- Запис:
Що потрібно вашому MMO за версією @JoshStrifeHayes | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 11 січня 2024 р. о 14:20 UTC
