Skip to main content

· Світ і системи

Літаючі маунти та філософія подорожей

Scars of Honor не планує додавати літаючих маунтів у початковому релізі. На кадрах, показаних під час розробки, видно наземного маунта, який рухається так, ніби летить, але це визначено як баг, а не як запланована функція на старті.

Обговорення літаючих маунтів зосереджується навколо взаємодії зі світом і дослідження. Політ подається як спосіб отримати широкий огляд місцевості та швидше переміщатися з точки в точку, але також як система, що може дозволити оминати деталі довкілля, прихований контент і задуманий досвід подорожі континентом. Світ описується як такий, що містить таємниці, скарби та менші точки інтересу, які легше пропустити, коли пересування відбувається згори.

Позиція щодо літаючих маунтів на старті

Літаючі маунти, як зазначається, будуть відсутні в першій випущеній версії гри. Це питання залишається частиною внутрішнього обговорення дизайну, але напрям на релізі полягає в тому, щоб гравці залишалися на землі й взаємодіяли зі світом безпосередньо.

Занепокоєння щодо дослідження та занурення

Головний аргумент проти необмеженого польоту полягає в тому, що він зменшує контакт із довкіллям. Повітряні подорожі описуються як такі, що показують «загальну картину», але водночас пропускають деталі, закладені в мапу. Це стосується екологічного сторітелінгу, прихованих знахідок і відчуття масштабу, яке виникає під час безпосереднього перетину місцевості.

Літаючі маунти також розглядаються як потенційно шкідливі для занурення, якщо ігровий світ у своїй основі спроєктований навколо наземних подорожей, а не вертикальної навігації.

Обмежені альтернативи

Проводиться розмежування між справжніми літаючими маунтами та транспортною системою у стилі таксі. Подорожі таксі розглядаються як окрема функція і як те, що грі варто мати. Оскільки вона переміщує гравців за наперед визначеними маршрутами, її вважають менш руйнівною для дослідження, водночас вона все ж допомагає зі зручністю пересування.

Можливість обмеженого польоту або польоту лише в окремих зонах обговорюється як простір для майбутніх дизайнерських рішень, а не як функція на старті. Загальна позиція в цій дискусії полягає в тому, що на початку гри політ не має бути доступним.

Джерело

  • Запис: 🔴СПОЙЛЕР 🔴 Літаючі маунти в SoH? Прокачування в BDO та час із спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 14 вересня 2025 р. о 21:31 UTC

← Back to Світ і системи