· Світ і системи
Літаючі маунти та філософія подорожей
Scars of Honor не планує додавати літаючі маунти до початкового релізу. На кадрах, показаних під час розробки, видно наземного маунта, який рухається так, ніби летить, але це визначено як баг, а не як запланована функція на старті.
Обговорення літаючих маунтів зосереджується на взаємодії зі світом і дослідженні. Політ подається як спосіб отримати широкий огляд місцевості та швидше переміщатися з точки в точку, але водночас і як система, що може дозволити оминути деталі довкілля, прихований контент і задуманий досвід подорожі континентом. Світ описується як такий, що містить таємниці, скарби та менші точки інтересу, які легше пропустити, коли пересування відбувається згори.
Позиція щодо літаючих маунтів на старті
Літаючих маунтів, як зазначається, не буде в першій випущеній версії гри. Це питання залишається частиною внутрішнього дизайнерського обговорення, але напрям на релізі полягає в тому, щоб гравці залишалися на землі й взаємодіяли зі світом безпосередньо.
Занепокоєння щодо дослідження та занурення
Головний аргумент проти необмеженого польоту полягає в тому, що він зменшує контакт із довкіллям. Повітряні подорожі описуються як спосіб бачити «загальну картину», водночас пропускаючи деталі, закладені в мапу. Це стосується екологічного сторітелінгу, прихованих знахідок і відчуття масштабу, яке виникає під час безпосереднього перетину місцевості.
Літаючі маунти також розглядаються як потенційно шкідливі для занурення, якщо ігровий світ у своїй основі спроєктований навколо наземного пересування, а не вертикальної навігації.
Обмежені альтернативи
Проводиться розмежування між справжніми літаючими маунтами та транспортною системою у стилі таксі. Подорожі таксі розглядаються як окрема функція і як те, що грі варто мати. Оскільки така система переміщує гравців за наперед визначеними маршрутами, вона вважається менш руйнівною для дослідження, водночас зберігаючи зручність подорожей.
Можливість обмеженого польоту або польоту лише в окремих зонах обговорюється як простір для майбутніх дизайнерських рішень, а не як функція на старті. Загальна позиція в цій дискусії полягає в тому, що на початку гри політ не має бути доступним.
Джерело
- Запис:
🔴СПОЙЛЕР 🔴 Літаючі маунти в SoH? Прокачування в BDO та час із спільнотою! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 14 вересня 2025 р. о 21:31 UTC
