Skip to main content

· Магазин, PTR і без P2W

Модель монетизації та доступ до PTR

Scars of Honor описується як безкоштовна MMORPG, у якій монетизація зосереджена на необов’язкових косметичних покупках і платному доступі до постійного тестового середовища. Проєкт неодноразово подає свою бізнес-модель як таку, що уникає переваг pay-to-win, водночас забезпечуючи достатній дохід для довгострокової розробки та підтримки гри.

Позиція щодо відсутності pay-to-win

Офіційно заявлена політика гри полягає в тому, що платні предмети не повинні надавати ігрових переваг над іншими гравцями. Зазначається, що маунти, які продаються в магазині, мають таку саму швидкість, як і маунти, здобуті в грі, а платні бонуси на кшталт прискорення отримання досвіду чи витратних бойових переваг у обговоренні відкидаються.

Студія також широко трактує pay-to-win через економічний вплив. Якщо платний предмет можна було б перетворити на внутрішньоігрове багатство або іншим чином вплинути на прогрес через економіку гравців, це розглядається як ризик pay-to-win. З цієї причини косметичні предмети описуються як прив’язані до персонажа і не призначені для включення в економіку гри.

Косметична монетизація

Запланована монетизація зосереджується на покупках, пов’язаних із зовнішнім виглядом. Серед наведених прикладів — маунти без ігрової переваги, візуальні варіанти заклять і зміни зовнішнього вигляду спорядження, наприклад наплічників або зброї.

В обговоренні також згадується валюта, пов’язана із зовнішнім виглядом, яка використовується для зміни візуальної презентації. Такі покупки подаються як необов’язкові та суто естетичні, покликані дати гравцям змогу візуально вирізнятися, а не ставати сильнішими.

Дохід і сталість

Студія стверджує, що монетизація є необхідною для здорового функціонування живої MMORPG, навіть якщо сам цей термін уже почав асоціюватися з хижацьким дизайном. Її позиція полягає в тому, що безкоштовна гра без pay-to-win усе одно потребує певних компромісів у бізнес-моделі, і саме косметичні покупки є тим прийнятним компромісом, який обрано для Scars of Honor.

Це подається як частина підтримання сталого продукту, а не як спосіб отримувати конкурентну перевагу за рахунок гравців.

Платна підписка на PTR

Scars of Honor пропонує необов’язковий доступ за підпискою до PTR, що працює 24/7. Це подається як свідомий і незвичний вибір для безкоштовної MMORPG. Студія стверджує, що PTR одночасно виконує кілька функцій: доводить, що придатна до гри версія справді існує, забезпечує негайний зворотний зв’язок щодо щойно впроваджених функцій і допомагає команді практикуватися в роботі з активною базою гравців ще до запуску.

Модель PTR також подається як менш ризикована альтернатива дорогим founder packs або великим платежам за ранній доступ. В обговоренні підписка описується як відносно невелика вартість входу для гравців, які хочуть оцінити поточний стан гри й вирішити, чи варто стежити за проєктом надалі.

PTR як доказ прогресу

Постійний тестовий доступ позиціонується як відповідь на скептицизм щодо розробки інді-MMO. Замість того щоб просити гравців довіряти лише концепт-артам або обіцянкам, проєкт пропонує ігровий доступ як доказ безперервної роботи. Студія вважає це особливо важливим у жанрі, де багато проєктів зазнавали невдачі після збору підтримки на основі обмежених доказів.

Джерело

  • Запис: @CallumUpton і @MMOByte розкривають генеральний план Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 10 листопада 2023 р. о 14:30 UTC

← Back to Магазин, PTR і без P2W