· Магазин, PTR і без P2W
Модель free-to-play і позиція проти pay-to-win
У записі Scars of Honor описується як free-to-play MMORPG, побудована навколо монетизації через косметичні предмети та суворої відмови від переваг pay-to-win. Ця позиція пов’язана як із бізнес-моделлю студії, так і з її ширшим баченням того, що потрібно сучасним MMORPG, аби заслужити довіру гравців.
Доповідач стверджує, що чесний обмін між студією та спільнотою є стійкішим підходом, ніж монетизація сили персонажа або скорочення шляху прогресії за гроші.
Монетизація з акцентом на косметику
Запланована модель доходу зосереджена на косметичних предметах, а не на ігровій силі. У записі стверджується, що free-to-play гра може бути прибутковою, якщо вона приносить задоволення, а косметичні пропозиції достатньо привабливі, щоб підтримувати студію.
Бажаний підхід полягає в регулярному випуску нового контенту та поєднанні цього з новими косметичними предметами. У такій моделі гравці повертаються за оновленнями ігрового процесу й можуть за бажанням купувати косметику на підтримку проєкту, а не відчувати примус витрачати гроші, щоб залишатися конкурентоспроможними.
Відмова від pay-to-win
У записі неодноразово наголошується, що Scars of Honor не повинна дозволяти гравцям із більшими фінансовими можливостями отримувати несправедливі переваги в ігровому процесі. Цей принцип використовується для пояснення кількох рішень:
- платний ранній доступ відкидається
- прогрес, отриманий завдяки будь-якому платному стартовому випередженню, вважається несправедливим
- монетизація сили розглядається як несумісна з ідентичністю гри
Платні підвищення рівня персонажа також прямо описуються як pay-to-win. У записі стверджується, що оплата за пропуск прогресії та негайне отримання сили над іншим гравцем усе одно є ігровою перевагою, навіть якщо деякі спільноти не класифікують це саме так.
Чому платний ранній доступ відкидається
Платний ранній доступ подається як особливо проблемний для free-to-play MMORPG. Стягнення плати за доступ створило б paywall ще до запуску, а будь-яке подальше скидання прогресу викликало б обурення в користувачів, які заплатили. Якщо ж дозволити зберегти прогрес, це також створить проблему справедливості, оскільки платні гравці отримають фору на старті.
З цієї причини єдиною прийнятною версією раннього доступу є безкоштовний доступ для всіх, який у записі фактично прирівнюється до запуску.
Запобігання ботам і захист економіки
Значна частина розмови про справедливість стосується ботів і торгівлі за реальні гроші. Оскільки гра є free-to-play, у записі запобігання ботам розглядається як один із найвищих пріоритетів.
Мініігри зі збирання ресурсів і риболовлі частково обґрунтовуються саме цим. Вони мають вимагати таймінгу, уваги та взаємодії, щоб автоматизовані скрипти не могли легко фармити ресурси й розхитувати економіку. Доповідач описує це як заміну більш нав’язливим антибот-заходам, таким як captcha.
Ширша мета полягає в тому, щоб не дати ботам масово генерувати золото та матеріали для торгівлі. Якщо боти не можуть ефективно збирати ресурси, їм складніше підтримувати торгівлю за реальні гроші.
Філософія ціноутворення на косметику
У записі коротко коментується ціноутворення на косметичні предмети: перевага надається більшій кількості дешевших косметичних предметів, а не дуже малій кількості надзвичайно дорогих. Заявлена перевага — ширша доступність, а не опора на кілька покупок від гравців із дуже великими витратами.
Чесний обмін зі спільнотою
Філософія монетизації підсумовується як повторюваний обмін: студія надає змістовні оновлення контенту, а гравці, яким подобається гра, можуть підтримувати її через необов’язкові покупки косметичних предметів. Це подається як бажана довгострокова модель відносин між Scars of Honor та її гравецькою базою.
Джерело
- Запис:
Чому MMoRPG постійно помирають? CEO/Creative Director студії MMoRPG розповідає! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 1 лютого 2026 р. о 20:30 UTC
