Skip to main content

· Магазин, PTR і без P2W

Модель free-to-play і відмова від pay-to-win

Обговорення ненадовго зміщується від класів до філософії монетизації. Scars of Honor описується як MMORPG, яку планують зробити free-to-play, із чіткою відмовою від систем pay-to-win.

Free-to-play як стратегія для кількості гравців

Модель free-to-play подається як свідоме дизайнерське рішення, а не як запасний варіант. Наведене пояснення полягає в тому, що MMORPG залежать від великої активної бази гравців, а разова купівля гри чи обов’язкова підписка зменшують кількість людей, які можуть увійти в гру.

Учасники розмови стверджують, що здоровішій MMO потрібна більша кількість гравців онлайн, і що зниження бар’єра входу допомагає досягти цієї мети.

Позиція без pay-to-win

Гру прямо описують як таку, що не є pay-to-win. Учасники пов’язують це з довгостроковою довірою гравців і загальним здоров’ям гри, а не лише з короткостроковим прибутком.

Наведений аргумент полягає в тому, що системи монетизації, побудовані на тиску, paywall або конкурентній перевазі, можуть швидко приносити гроші, але не створюють стійкої MMO-спільноти. Натомість перевага надається моделі, за якої гравці витрачають гроші тому, що цінують гру і хочуть отримати необов’язкові предмети, а не тому, що змушені платити, щоб залишатися конкурентоспроможними.

Необов’язкові платні можливості

Хоча обов’язкові підписки відкидаються, згадуються необов’язкові пропозиції, схожі на підписку, як можливий варіант. Як приклад наводяться переваги, пов’язані із зовнішнім виглядом, які могли б існувати як платна опція, не стаючи обов’язковою умовою для гри.

Це подається як спосіб підтримати розробника, зберігаючи водночас основну гру доступною та чесною.

Межі між монетизацією та прогресією

Та сама філософія простежується і в обговоренні повторної спеціалізації талантів. Зміни білду не мають коштувати реальних грошей. Якщо якась вартість і буде, то, як очікується, це буде внутрішньоігрова валюта, зароблена в процесі гри, а не плата в cash shop.

Це узгоджується з ширшою позицією, згідно з якою прогресію та конкурентну силу не слід продавати напряму.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — обговорення з директором з геймдизайну про всі класи. З чого все почалося?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 15 лютого 2026 р. о 20:32 UTC

← Back to Магазин, PTR і без P2W