· Магазин, PTR і без P2W
Модель free-to-play і відмова від pay-to-win
Обговорення ненадовго переходить від класів до філософії монетизації. Scars of Honor описується як MMORPG, яку планують зробити free-to-play, із чіткою відмовою від систем pay-to-win.
Free-to-play як стратегія для формування спільноти
Модель free-to-play у грі подається як свідоме дизайнерське рішення, а не запасний варіант. Наведене пояснення полягає в тому, що MMORPG залежать від великої активної бази гравців, а разова купівля гри або обов’язкова підписка зменшують кількість людей, які можуть увійти в гру.
Учасники розмови стверджують, що здоровішій MMO потрібна більша кількість гравців онлайн, і що зниження порога входу допомагає досягти цієї мети.
Позиція без pay-to-win
Гру прямо описують як таку, що не є pay-to-win. Учасники пов’язують це з довгостроковою довірою гравців і зі здоров’ям гри, а не лише з короткостроковим прибутком.
Наведений аргумент полягає в тому, що системи монетизації, побудовані на тиску, paywall-механіках або конкурентній перевазі, можуть швидко приносити гроші, але не створюють стійкої MMO-спільноти. Натомість бажаною моделлю є та, за якої гравці витрачають гроші тому, що цінують гру і хочуть отримати необов’язкові предмети, а не тому, що змушені платити, щоб залишатися конкурентоспроможними.
Необов’язкові платні можливості
Хоча обов’язкові підписки відкидаються, згадуються необов’язкові пропозиції, схожі на підписку, як можливий варіант. Як приклад наводяться переваги, пов’язані із зовнішнім виглядом, які могли б існувати як платна опція, не стаючи при цьому вимогою для гри.
Це подається як спосіб підтримати розробника, зберігаючи водночас основну гру доступною та чесною.
Межі монетизації та прогресії
Та сама філософія простежується і в обговоренні повторної спеціалізації талантів. Зміни білду не мають коштувати реальних грошей. Якщо якась вартість і буде, то, як очікується, це буде внутрішньоігрова валюта, зароблена в процесі гри, а не плата в cash shop.
Це узгоджується з ширшою позицією, що прогресію та конкурентну силу не слід продавати напряму.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — обговорення з директором з геймдизайну про всі класи. З чого все почалося? - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 15 лютого 2026 р. о 20:32 UTC
