· Магазин, PTR і без P2W
Косметика, скіни форм друїда та налаштування наборів заклять
Scars of Honor описується як гра, що дотримується моделі монетизації, заснованої на косметичних предметах, без елементів pay-to-win. У цьому обговоренні цю політику безпосередньо пов’язують із голосуванням за форми друїда, альтернативними скінами та візуальним налаштуванням заклять.
Межі косметичної монетизації
У стримі зазначається, що монетизація має надходити лише від косметики. Обрана стандартна форма друїда планується безкоштовною для всіх гравців, тоді як форми, які не буде обрано, все одно можуть з’явитися пізніше як платні косметичні версії.
Цей самий принцип поширюється й на інші візуальні варіанти, зокрема альтернативні скіни танк-форми. Як приклад косметичної версії, яку можна додати без впливу на ігрову силу, наводиться концепт друїда-танка, схожого на кам’яного носорога.
Основна позиція полягає в тому, що прибутковість має забезпечуватися насамперед створенням хорошої гри, а вже потім — пропозицією необов’язкових косметичних покупок, а не продажем сили персонажа.
Набори заклять
Окрема косметична система під назвою spell packs описується як така, що вже інтегрована в гру. Spell packs дають змогу гравцям змінювати візуальне оформлення здібностей без зміни їхньої ігрової функції.
Як приклад наводиться здібність воїна, така як Execute. У межах цієї системи гравець може змінювати:
- колір і стиль візуальних ефектів
- анімаційну подачу здібності
- загальний вигляд і відчуття від застосування
У стримі наголошується, що ці зміни є суто візуальними. З погляду механіки закляття залишається тією самою здібністю.
Обмеження на створюване гравцями візуальне налаштування
Порушується пропозиція дозволити гравцям вільніше створювати власні візуальні ефекти для заклять. Цей підхід відхиляється на тій підставі, що необмежені користувацькі ефекти, імовірно, порушили б візуальну цілісність гри.
Зазначене занепокоєння полягає в тому, що створені гравцями ефекти можуть вийти за межі стилістичного гіда гри й перестати відповідати фентезійному стилю або художньому напряму світу. Натомість куровані варіанти, як-от spell packs і схвалені концепти з голосувань спільноти, подаються як прийнятні, оскільки вони залишаються в межах художнього напряму, встановленого для Scars of Honor.
Мерч і доступ до тестування
Фізичний мерч розглядається як нижчий пріоритет, ніж випуск гри. Заявлена перевага полягає в тому, щоб спершу зосередити зусилля команди та маркетингу на розробці й видимості запуску.
Тестові набори відокремлюються від мерчу. Вони описуються як доступ до тестування, а не як звичайні брендовані товари.
Джерело
- Запис:
ГОЛОСУВАННЯ спільноти: вибір форми заклинача друїда + танк-форми! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 10 серпня 2025 р. о 21:10 UTC
