Skip to main content

· Магазин, PTR і без P2W

Косметика, кастомізація та межі монетизації

Монетизацію розглядають як другорядну щодо першочергового створення сильної гри. Упродовж обговорення неодноразово наголошується, що косметика та візуальна кастомізація є бажаною основою для доходу, тоді як переваги pay-to-win відкидаються.

Пріоритети монетизації

Заявлений пріоритет — спершу зробити хорошу гру, а вже потім детально зосереджуватися на монетизації. Конкретну назву преміальної валюти не розкривають, а сам план монетизації описують як такий, що поки не є центральним питанням.

Модель із фокусом на косметику

Переважною бізнес-моделлю називають free-to-play гру, що утримується завдяки косметиці. Серед наведених прикладів — альтернативні форми друїда як платні візуальні опції, за умови, що вони не є необхідними для ігрового процесу.

Ширший аргумент полягає в тому, що MMORPG може підтримувати себе лише за рахунок продажу косметики, якщо пропонує достатньо змістовного візуального вибору. Це подається як сумісне з жорсткою позицією no-pay-to-win.

Системи кастомізації персонажа

Кастомізацію описують як одну з ключових опор довгострокового здоров’я гри. Серед запланованих або обговорюваних елементів:

  • зміни зовнішності у стилі transmogrification,
  • поєднання частин броні з різних наборів,
  • чітка візуальна відмінність кожного екіпірованого предмета,
  • і кастомізація вигляду заклять через систему "spell pack", яка змінює VFX та анімації.

Мета полягає в тому, щоб дати гравцям змогу широко формувати зовнішній вигляд свого персонажа, не прив’язуючи силу до грошових покупок.

Кожен предмет змінює зовнішність

Озвучено чітку дизайнерську позицію: покращення спорядження в MMORPG мають помітно змінювати вигляд персонажа. Зазначається, що в Scars of Honor кожен окремий предмет матиме власне візуальне відображення на персонажі, а покращення не ховатимуться за незмінними моделями.

Обмежені в часі нагороди та FOMO

Команда хоче залишити щось для гравців, які підтримали проєкт до запуску, але не прагне надто сильно спиратися на тактики fear of missing out. Це вказує на те, що пам’ятні косметичні предмети або косметика для ранніх прихильників можуть існувати, але сам підхід має уникати агресивної ексклюзивності.

Приклад монетизації форм друїда

Голосування за caster form друїда використовується як конкретний приклад межі монетизації. Обрана спільнотою стандартна форма має бути безкоштовною, тоді як деякі альтернативні форми можуть стати необов’язковими платними скінами. Це відображає ширший принцип: оплата має впливати на зовнішність, а не на силу.

Джерело

  • Запис: Які речі з Runescape ви хотіли б побачити в Scars OF Honor?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 17 серпня 2025 р. о 21:12 UTC

← Back to Магазин, PTR і без P2W