· Магазин, PTR і без P2W
Косметична монетизація та межі pay-to-win
Scars of Honor описується як гра, що дотримується моделі монетизації free-to-play, зосередженої на косметичних елементах, а не на силі персонажа. Заявлена мета — уникати продажу матеріалів для крафту, валют чи інших предметів, які можна було б перетворити на ігрову перевагу.
Одним із головних запланованих джерел доходу є система «appearance points». Ці бали використовуються для перенесення зовнішнього вигляду одного предмета на інший предмет із бажаними характеристиками. Наведений приклад: гравець залишає екіпірованим сильніший предмет, але застосовує до нього вигляд візуально привабливішого предмета. Таке використання подається як косметичне, оскільки воно змінює лише вигляд, а не бойову ефективність.
Бали зовнішнього вигляду
Appearance points описуються як платний ресурс для візуальної кастомізації. Вони застосовуються до змін зовнішнього вигляду спорядження, зокрема зброї та частин броні. Базові характеристики предметів при цьому не змінюються.
Система подається як необов’язкова. Гравець може залишити стандартний вигляд предметів, не витрачаючи грошей, або витратити appearance points, щоб зберегти бажаний стиль, використовуючи кращу екіпіровку.
Інші косметичні покупки
Серед інших монетизованих предметів згадуються емоції, маунти, скіни для pet і альтернативні візуальні ефекти заклять. Скіни заклять описуються як такі, що змінюють лише зовнішній вигляд, наприклад колір або стиль вогняної кулі, без зміни шкоди чи механік.
Непередавані предмети з cash shop
Покупки в cash shop описуються як непередавані, щоб запобігти непрямій купівлі золота. Зазначається, що appearance points, маунти, емоції та скіни заклять є прив’язаними до персонажа, а не такими, що можуть обмінюватися через внутрішньоігрову економіку. Дарування іншому гравцеві подається як прийнятне, але перепродаж за золото відкидається.
Відмова від обміну premium currency
Система, подібна до premium gems, які можна обмінювати на цінності для торгівлі, прямо відкидається. Наведене обґрунтування полягає в тому, що купівля premium currency, її конвертація в предмети, а потім продаж цих предметів за золото фактично становили б pay-to-win, навіть якщо цей процес є непрямим.
Позиція щодо чесної гри
Підхід гри до монетизації подається як виразно anti-pay-to-win. Косметичні покупки та покупки для зручності вважаються прийнятною межею, тоді як усе, що створює цінність для торгівлі або дає пряму силу, відкидається.
У розмові також згадується Path of Exile як приклад, який використовується для аргументації, що free-to-play гра може залишатися фінансово життєздатною без прихованих pay-to-win систем. Розширення інвентарю обговорюється як можлива сіра зона, і це питання лишається відкритим для відгуків спільноти, а не визначається як остаточне правило.
Джерело
- Запис:
Монетизація, геймплей і відкритий світ Scars of Honor | Підсумок Community Q&A - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: середа, 18 лютого 2026 р. о 12:58 UTC
