· Магазин, PTR і без P2W
Косметична монетизація та межі pay-to-win
Scars of Honor описується як гра, що дотримується моделі монетизації free-to-play, зосередженої на косметичних елементах, а не на силі персонажа. Заявлена мета полягає в тому, щоб не продавати матеріали для крафту, валюти чи інші предмети, які можна було б перетворити на ігрову перевагу.
Одним із головних запланованих джерел доходу є система «appearance points». Ці бали використовуються для перенесення зовнішнього вигляду одного предмета на інший предмет із бажаними характеристиками. Наведений приклад: гравець залишає екіпірованим сильніший предмет, але застосовує до нього вигляд іншого, візуально привабливішого предмета. Такий підхід подається як косметичний, оскільки він змінює лише вигляд, а не бойову ефективність.
Бали зовнішнього вигляду
Appearance points описуються як платний ресурс для візуального налаштування. Вони застосовуються до змін зовнішнього вигляду спорядження, зокрема зброї та частин броні. Базові характеристики предметів при цьому не змінюються.
Система подається як необов’язкова. Гравець може залишити стандартний вигляд предметів, не витрачаючи грошей, або ж витратити appearance points, щоб зберегти бажаний стиль, використовуючи при цьому краще спорядження.
Інші косметичні покупки
Серед інших монетизованих предметів згадуються емоції, маунти, скіни для pet і альтернативні візуальні ефекти заклять. Скіни заклять описуються як такі, що змінюють лише зовнішній вигляд — наприклад, колір або стиль вогняної кулі — без зміни шкоди чи механік.
Предмети cash shop, які не можна передавати
Покупки в cash shop описуються як такі, що не підлягають обміну, аби запобігти непрямій купівлі золота. Зазначається, що appearance points, маунти, емоції та скіни заклять є прив’язаними, а не такими, що можуть обертатися через внутрішньоігрову економіку. Дарування іншому гравцеві подається як прийнятне, але перепродаж за золото відкидається.
Відмова від обміну преміальної валюти
Система, подібна до premium gems, які можна обмінювати на цінності для торгівлі, прямо відкидається. Наведене обґрунтування полягає в тому, що купівля преміальної валюти, її конвертація в предмети, а потім продаж цих предметів за золото фактично становили б pay-to-win, навіть якщо цей процес був би непрямим.
Позиція щодо чесної гри
Позиція гри щодо монетизації подається як виразно anti-pay-to-win. Косметичні покупки та покупки для зручності вважаються прийнятною межею, тоді як усе, що створює торговельну цінність або дає пряму силу, відкидається.
У розмові також згадується Path of Exile як приклад, який використовується для аргументації того, що гра у форматі free-to-play може залишатися фінансово життєздатною без прихованих систем pay-to-win. Розширення інвентаря обговорюється як можлива сіра зона; це питання залишено відкритим для відгуків спільноти, а не визначено як остаточне правило.
Джерело
- Запис:
Монетизація, геймплей і відкритий світ у Scars of Honor | Підсумок Community Q&A - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: середа, 18 лютого 2026 р. о 12:58 UTC
