Skip to main content

· Квести

Стартова зона та введення через квести

Бажаний стартовий досвід у Scars of Honor поєднує ознайомлення з механіками та поступове наративне визнання. Початковий етап гри має чітко навчати основ, а також показувати, що світ існує незалежно від гравця.

Початок як звичайний шукач пригод

Вдалий початок описується як такий, у якому гравець не стає одразу рятівником світу. Натомість персонаж починає як відносно незначна постать у межах більшого світу.

Такий підхід покликаний зробити подальше визнання значущим. Якщо гравець з часом здобуває статус завдяки своїм вчинкам і службі, важливість відчувається заслуженою, а не наданою автоматично.

Багаторівнева структура навчання

Механічний бік стартового досвіду описується як послідовність простих уроків, які згодом поєднуються. Спочатку гра навчає окремих дій, як-от пересування, стрибки, розмова з NPC або атака ворога.

Після цього навчання має почати нашаровувати ці дії одна на одну в більш вимогливих ситуаціях. Прикладами є рух під час атаки або стрибок під тиском. Така багаторівнева структура допомагає гравцям зрозуміти не лише те, що робить кожна окрема команда, а й те, як системи працюють разом під час реальної гри.

Ранній розвиток квестів і визнання

Розвиток квестів, як очікується, починається зі скромних завдань, а не з негайної епічної відповідальності. Допомога з дрібними дорученнями чи місцевими проблемами може привести до визнання з боку важливіших NPC, які потім спрямують гравця до серйозніших обов’язків.

Це створює відчуття заслуженої репутації. Гравець робить внесок у світ невеликими, але доречними способами, і від цього історія розгортається далі.

Спрямована свобода у стартовому світі

Стартова зона має спрямовувати гравців корисним маршрутом, не забираючи повністю свободу дій. Світ може вести гравців до мосту, міста чи запланованого шляху, водночас залишаючи можливість звернути з дороги й досліджувати, якщо вони цього захочуть.

Цей баланс між спрямуванням і відкритістю вважається важливим для раннього дизайну MMO. Гра має підказувати, куди рухатися далі, але не повинна здаватися надто обмежувальною.

Джерело

  • Запис: Що потрібно вашому MMO за версією @JoshStrifeHayes | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 11 січня 2024 р. о 14:20 UTC

← Back to Квести