Skip to main content

· Квести

Стартова зона та введення через квести

Бажаний стартовий досвід у Scars of Honor поєднує механічне навчання з поступовим наративним визнанням. Початковий етап гри має чітко навчати основ, а також водночас показувати, що світ існує незалежно від гравця.

Початок як звичайний шукач пригод

Вдалий початок описується як такий, у якому гравець не стає одразу рятівником світу. Натомість персонаж починає як відносно незначна постать у межах більшого світу.

Такий підхід покликаний зробити подальше визнання значущим. Якщо гравець з часом здобуває статус завдяки своїм діям і службі, важливість відчувається заслуженою, а не наданою автоматично.

Багатошарова структура навчання

Механічний бік стартового досвіду описується як послідовність простих уроків, які згодом поєднуються. Спочатку гра навчає окремих дій, таких як рух, стрибок, розмова з NPC або атака ворога.

Після цього навчання має почати нашаровувати ці дії одна на одну в більш вимогливих ситуаціях. Прикладами є рух під час атаки або стрибок під тиском. Така багатошарова структура допомагає гравцям зрозуміти не лише те, що робить кожна окрема команда, а й те, як системи працюють разом під час реальної гри.

Ранній розвиток квестів і визнання

Розвиток квестів, як очікується, має починатися зі скромних завдань, а не з негайної епічної відповідальності. Допомога з дрібними дорученнями чи місцевими проблемами може привести до визнання з боку важливіших NPC, які потім спрямовують гравця до серйозніших обов’язків.

Це створює відчуття заслуженої репутації. Гравець робить внесок у світ невеликими, але доречними способами, а історія розгортається далі вже звідти.

Скерована свобода у стартовому світі

Стартова зона має спрямовувати гравців до корисного маршруту, не забираючи повністю свободу. Світ може підводити гравців до мосту, міста чи запланованого шляху, водночас дозволяючи їм досліджувати місцевість осторонь маршруту, якщо вони цього захочуть.

Цей баланс між спрямуванням і відкритістю вважається важливим для раннього дизайну MMO. Гра має підказувати, куди рухатися далі, але не повинна здаватися надто обмежувальною.

Джерело

  • Запис: Що потрібно вашій MMO за версією @JoshStrifeHayes | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 11 січня 2024 р. о 14:20 UTC

← Back to Квести