· Квести
Структура квестів і розгалужені результати
Виконання квестів у Scars of Honor описується як складніше, ніж проста модель завершення поставлених цілей. Запланований дизайн передбачає приховані шляхи, різні результати та інструменти для підтримки складнішої логіки квестів.
Розгалужені результати квестів
У записі зазначається, що квести мають очевидний шлях завершення, описаний у тексті квесту, але також і приховані способи їх виконання. Ці альтернативні підходи можуть призводити до різних результатів.
Стверджується, що взаємодія гравця з NPC має значення. Позитивні або негативні відповіді можуть впливати на те, як саме буде подано квест або чим він завершиться.
Перебіг квестів, керований рішеннями
Запланована структура квестів описується як така, у якій рішення впливають на підсумковий результат. Це робить створення квестів складнішим, ніж проста лінійна послідовність цілей.
Субтитри вказують на те, що і виявлення квестів, і їх завершення можуть залежати від поведінки гравця, хоча точні деталі реалізації збережено не повністю.
Стан розробки квестів
У записі йдеться, що ще належить створити велику кількість квестового контенту. Для підтримки цієї роботи команда розробляє спеціалізований інструмент для квестів.
Внутрішній інструмент для квестів
Запланований інструмент для квестів має пришвидшити виробництво та спростити створення квестів із багатьма можливими результатами. Поточний процес створення квестів описується як відносно складний, оскільки один квест може розгалужуватися в багатьох напрямках.
Тому цей інструмент подається як важливий крок для масштабування створення сюжетного та квестового контенту.
Джерело
- Запис:
Граємо в MMoRPG і обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC
