Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Система командних дуелей

У Scars of Honor є система дуелей, побудована як навколо індивідуальних, так і командних викликів, а не лише боїв один на один. Дуель можна ініціювати як проти окремого гравця, так і проти іншої команди, а прийняття запиту відбувається через лідера party.

Правила командних дуелей

Коли викликаний гравець перебуває в party, сповіщення про прийняття дуелі отримує лише лідер party. Це дає групі єдину точку контролю над тим, чи розпочнеться поєдинок.

Система підтримує сутички команда проти команди та команда проти одного гравця. Після початку дуелі з’являється видимий таймер.

Стан поразки та умова перемоги

У дуелі діє правило «останній, хто залишився на ногах». Переможений учасник не вибуває у звичайний стан смерті; натомість такого персонажа оглушує. Оглушення не дозволяє переможеному гравцеві далі рухатися, завдавати шкоди, лікувати або будь-як інакше впливати на перебіг дуелі.

Цей стан оглушення триває до завершення дуелі. Щойно зазнає поразки останній активний учасник протилежної сторони, дуель завершується, а уражені персонажі повертаються до дружнього стану.

Поріг здоров’я та правила здачі

Дуель завершується, коли здоров’я учасника падає до 5%. Гравці також можуть відмовитися від дуелі до її початку.

Система містить межу зони дуелі. Якщо відійти більш ніж на 20 метрів, це зараховується як здача, якщо тільки гравець не повернеться протягом 10 секунд. Це правило запобігає кайтингу та виходу з бою в організованих дуелях.

Гравець також може навмисно здатися. Після короткої затримки приблизно в кілька секунд прапорець дуелі зникає.

Джерело

  • Запис: Ми переробили расу Gronthar… (і створили нову систему дуелей)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 26 березня 2026 р. о 14:32 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей