Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Поля бою stress test і правила PvP

Відкритий stress test у листопаді 2024 року зосереджений на грі на полях бою. Гравців запрошують безкоштовно завантажити гру, стати в чергу та увійти на поле бою Morning Pass, щоб перевірити навантаження на сервери, роботу матчмейкінгу та загальну доступність клієнта.

Подію описано одночасно як ігрову сесію і технічне тестування. Її мета — навантажити сервери, простежити поведінку черги та зібрати відгуки щодо встановлення гри й роботи лаунчера.

Доступ до поля бою та перебіг черги

Гравці потрапляють на поле бою через внутрішньоігровий інтерфейс черги. Щойно достатня кількість гравців підтверджує запрошення, матч починається. Під час тесту, за повідомленнями, одночасно працює кілька інстансів поля бою, а онлайн перевищує 100 гравців.

Після стриму сервер залишається відкритим, щоб учасники могли продовжувати гру протягом ночі.

Формат Morning Pass

Показане поле бою — Morning Pass, режим, побудований навколо цілей і фракційного конфлікту між Sacred Order і Domination. У записі його описують як варіацію традиційного MMO-поля бою, але з додатковим шаром луту.

Замість того щоб покладатися лише на спорядження персонажа з постійної прогресії, режим використовує окремий набір спорядження для поля бою, яке можна здобути як трофей. Це порівнюють із підходом у стилі battle royale, де спорядження, знайдене під час матчу, має значення для поточного раунду, а не для довгострокової прогресії персонажа.

Доповідачі відмежовують це від звичайної моделі прогресії гри. Звичайний ігровий процес не описується як full-loot PvP, і гравці зазвичай не втрачають екіпіроване спорядження прогресії після смерті.

Можливі майбутні варіанти PvP

Як можливість обговорюється більш хардкорний варіант поля бою, у якому гравці входили б зі своїм спорядженням прогресії та ризикували б втратити його після смерті. Це подається як ідея, а не як підтверджена функція.

Також згадуються інші режими полів бою з тими самими правилами, заснованими на луті, як імовірний напрям розвитку, хоча докладного переліку не наведено.

Стан балансу під час тесту

Збірку поля бою описують як ранній тест, а не фінальний етап балансування. Прямо зазначається, що ефективність класів, поведінка заклять і налаштування PvP ще не завершені.

Приклади поточних проблем із балансом, згадані в записі, включають:

  • ranger є особливо сильним у досвідчених руках;
  • комбінації mage із заморожуванням і променевими ефектами є надто сильними;
  • ефекти сповільнення наразі складаються надто потужно;
  • knight у поточному тестовому середовищі відчувається дуже сильним.

Розробники заявляють, що для належного балансу знадобиться більше тестування, особливо після впровадження систем підкласів і додаткових бойових механік.

Ботів поки немає

Гравцям, яким важко знайти повні PvP-матчі, повідомляють, що ботів поки не можна додати, оскільки необхідні AI-системи все ще перебувають у розробці. Це обмеження подається як тимчасове і пов’язане з ширшим оновленням AI.

Регіональна конфігурація серверів під час тесту

У stress test використовується сервер, розташований у Європі. Очікується, що гравці з Європи матимуть найкращий досвід, тоді як гравці, які підключаються з Північної Америки, Австралії та інших віддалених регіонів, можуть зіткнутися зі значно вищою затримкою.

У попередньому публічному тесті для цього регіону використовувався сервер у Латинській Америці, а подальшу регіональну підтримку описують як заплановану, коли кількість гравців це виправдає. Однак для цієї події зосередження гравців на одному сервері розглядається як частина мети stress test.

Відгуки спільноти під час тесту

Сесію на полі бою використовують для збору прямих відгуків щодо дизайну PvP. У гравців запитують, що вони думають про поточний режим, чи подобається їм структура поля бою, заснована на луті, і які типи полів бою вони хотіли б побачити в майбутньому.

Джерело

  • Запис: Безкоштовний відкритий стрим stress test | Scars of Honor — листопад 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 15 листопада 2024 р. о 16:03 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей