Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Режими PvP та концепції guild war

PvP описується як одна з ключових опор Scars of Honor, для якої планується кілька змагальних форматів, а не лише один режим battleground. Мета дизайну — підтримувати як структуроване суперництво, так і ширші конфлікти між фракціями або guild.

Формати PvP

Заплановане PvP включає open-world PvP, арени та battlegrounds. Згадані концепції арен виходять за межі стандартних розмірів команд і включають незвичні формати, як-от бої між трьома командами, де виживає лише одна сторона, а також сутички один на один і тристоронні зіткнення у стилі виживання.

Battlegrounds описуються у двох широких формах:

Battlegrounds зі стандартизованим спорядженням

Один тип battleground надає гравцям спорядження спеціально для матчу. Екіпірування може покращуватися під час матчу, але воно є тимчасовим і прив’язаним до цієї сесії, а не до довгострокового розвитку персонажа.

Battlegrounds, засновані на прогресії

Другий тип battleground дозволяє гравцям входити зі спорядженням, здобутим у звичайному процесі прогресії. Цей режим покликаний дати гравцям змогу продемонструвати силу свого білду персонажа та спорядження в змагальному середовищі.

Впевненість у PvP та дизайнерський задум

PvP подається як одна з тих сфер, у яких гра прагне бути особливо сильною. У розмові ця впевненість пов’язується з уподобаннями дизайнерів, які беруть участь у розробці, зокрема з їхнім значним інтересом до систем PvP в MMO.

Guild як соціальна структура

Guild обговорюються як щось більше, ніж просто контейнери для нагород. Бажане бачення полягає в тому, що guild мають функціонувати як кола друзів і соціальні спільноти всередині MMO, а не існувати лише заради бонусів.

Ідеї guild war

Як можливу функцію обговорюють війну guild-versus-guild навіть між guild однієї фракції, що дозволяло б оголошувати війни, які роблять учасників ворожими один до одного всюди, де вони зустрічаються. Також гіпотетично розглядаються варіанти для hardcore-серверів, включно з надзвичайно суворими наслідками guild war (ідея на рівні обговорення, не підтверджена функція).

Ширша тема полягає в тому, що системи guild мають включати більше, ніж чат і інструменти для групування, потенційно поширюючись на взаємини, суперництво та організований конфлікт.

Джерело

  • Запис: 🔴СПОЙЛЕР 🔴 Літаючі маунти в SoH? Прокачування в BDO та час із спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 14 вересня 2025 р. о 21:31 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей