· PvP, гільдії та кросплей
Режими PvP і концепції guild war
PvP описується як одна з ключових опор Scars of Honor, для якої планується кілька змагальних форматів, а не лише один режим battleground. Мета дизайну — підтримати як структуроване змагання, так і ширші конфлікти між фракціями або guild.
Формати PvP
Заплановане PvP включає open-world PvP, арени та battlegrounds. Згадані концепції арен виходять за межі стандартних розмірів команд і включають незвичні формати, як-от бої між трьома командами, де виживає лише одна сторона, а також поєдинки один на один і тристоронні сутички у стилі виживання.
Battlegrounds описуються у двох широких формах:
Battlegrounds зі стандартизованим спорядженням
Один тип battleground надає гравцям спорядження спеціально для матчу. Екіпірування може покращуватися під час матчу, але воно є тимчасовим і прив’язаним до цієї сесії, а не до довгострокового прогресу персонажа.
Battlegrounds, засновані на прогресії
Другий тип battleground дозволяє гравцям входити зі спорядженням, здобутим у звичайному процесі прогресії. Цей режим покликаний дати гравцям змогу продемонструвати силу свого білду персонажа та спорядження в змагальному середовищі.
Впевненість у PvP і дизайнерський задум
PvP подається як одна з тих сфер, у яких гра прагне бути особливо сильною. У розмові цю впевненість пов’язують із вподобаннями дизайнерів, залучених до розробки, зокрема з їхнім сильним інтересом до систем PvP в MMO.
Guild як соціальна структура
Guild обговорюються як щось більше, ніж просто контейнери для винагород. Переважна точка зору полягає в тому, що guild мають функціонувати як кола друзів і соціальні спільноти всередині MMO, а не існувати лише заради бонусів.
Ідеї guild war
Як можливу функцію обговорюють warfare у форматі guild-versus-guild навіть між guild однієї фракції, що дозволяло б оголошувати війни, які роблять учасників ворожими один до одного всюди, де вони зустрінуться. Також гіпотетично обговорюються варіанти для hardcore-серверів, включно з надзвичайно суворими наслідками guild war (ідея на рівні обговорення, не підтверджена функція).
Ширша тема полягає в тому, що системи guild мають включати більше, ніж чат і інструменти для групування, потенційно поширюючись на взаємини, суперництво та організований конфлікт.
Джерело
- Запис:
🔴СПОЙЛЕР 🔴 Літаючі маунти в SoH? Прокачування в BDO та час із спільнотою! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 14 вересня 2025 р. о 21:31 UTC
